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用AI一句话就能做一个小游戏,女儿说这不是人人都能做到的吗?算什么能力?

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发表于 2025-6-14 23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章
今天教女儿用Cursor工具,只用几句话就生成了一个能玩的五子棋游戏。我本想夸她,顺便提一嘴:“你不是还会用Scratch做小游戏吗?”

没想到,她的小嘴一撇,抛给了我两个“王炸”问题:

“AI写代码,一句话就行,这谁不会呀?这算什么能力?” “Scratch不就是用鼠标拖一拖吗?这谁不会呀?这算啥特长?”
无论是Scratch还是AI编程工具,它们的设计初衷就是为了降低“技术实现”的门槛,让更多人能参与到创造中来。但这并不意味着创造本身变得没有价值。


用一个比喻来理解:

画画:

每个人天生都会拿起笔涂鸦,就像用鼠标拖拽模块一样。但为什么有的人成了画家,有的人只是“会画画”?

写作:

几乎人人都识字,都会用键盘打字。但为什么有的人成了作家,有的人只是“会打字”?

结论是:工具的易用性,和使用工具创造出的价值,是两回事。
真正的“能力”是什么?


当工具本身不再是障碍时,下面这些深层次的能力就显得尤为重要,而这正是AI时代需要锻炼和拥有的:

    提出问题的能力和想象力

      用AI写游戏,最关键的一步是对AI说的“那一句话”。想做一个什么样的游戏?规则是什么?角色是什么?这个从0到1的“想法”,是AI无法替代的。这比单纯学习一种编程语言要重要得多。


    定义和拆解问题的能力

      即便是一句话,也需要向AI清晰地描述需求。这就是在定义问题和逻辑。如果AI第一次生成的不对,可能还需要换一种说法,把问题描述得更清楚。这个过程锻炼的是逻辑思维和沟通能力。

      可以进一步探讨:“如果想给游戏增加一个计分牌,你觉得该怎么对AI说?如果想增加一个障碍物呢?”

    审美和迭代优化的能力

      AI生成的是一个“毛坯房”,而人是那个“设计师”。游戏好不好玩?界面好不好看?操作顺不顺畅?觉得“不好”,然后去修改、去要求AI调整——这种“审美”和“品味”是顶级的竞争力。

      可以进一步:“现在游戏的基本功能有了,怎样能让它变得更好玩/更好看?可以一起试试。”

如何引导和激励孩子用AI?


当再遇“这不是谁都会吗?”的时候,可以这样回应:

    类比回应:“对呀,就像我们都会说话,但只有你能想出这么有趣的故事一样。AI和Scratch就像是你的魔法棒,但怎么挥舞魔法棒、变出什么东西,是由你这个魔法师决定的。你的想法才是最宝贵的。”

    价值肯定:“你觉得简单,是因为你已经跨过了那个门槛。很多人可能都不知道可以这样对AI提要求。你现在掌握的是如何与AI协作,把它当作一个助手来完成你的创意,这是未来最重要的能力,你已经走在很多人前面了。”

    聚焦创造:“我们不和别人比‘会不会用工具’,我们来创造独一无二的东西。你用这个‘人人都会’的工具,做了一个别人没有想到的游戏,这才是最了不起的‘特长’!”

总而言之,学习AI不是在学习一个“操作”,而是在学习一种“创造模式”。要从一个单纯的“工具使用者”,转变为一个“创意实现者”和“AI协作者”。

我还是在鼓励她,要有思考和洞察力,远比掌握任何一个具体的工具都更加珍贵。
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