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萍聚头条

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ALAN WAKE,恐怖游戏直推~~~

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发表于 2010-5-8 17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奇迹的魔术师 于 2010-5-10 21:45 编辑

刚玩了两章,感觉很不错,顺便就来推荐给大家~
画面:9分,算是360上比较上成的画面,细节远景光线气氛都做的不错。成功的营造了恐怖的气氛同时又让人对周围的美景有流连忘返之情。。。
音乐:8分,制造恐怖气氛的音乐不错,但是没音乐的时候缺少环境效果音,有点不足。另外每一章结束之后都有一首歌~个人蛮喜欢的~
操作:8分,上手比较简单,键位设定也比较顺手。除了主角那超弱的耐力之外都还过的去。。。
剧情:9分,相当吸引人的剧情。我这里就不剧透了,大家自己去游戏中体会吧。
不得不说的是游戏中的细节作的很到位,不伦是游戏中每段广播的内容和电视里播放的恐怖小短剧,都很有意思。我每次都要看完才走。最后要提的是,次游戏是英语配音中英文字幕(亮点啊~!- v-),英文苦手的同学可以更好的体会了解游戏的剧情。

下面我在上点自己刚刚拍的屏摄供大家参考。(感觉屏摄拍出来的效果永远是糊糊的- -,不知有没有摄影高人可以指导俺一下,要怎么设置才能拍出比较清晰的屏摄?)











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发表于 2010-5-8 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-10 11:16 | 显示全部楼层
你在动态的画面情况下排屏摄肯定是比较容易模糊,用三脚架+高感光度+大光圈,这样会清晰很多,不过噪点也会比较多
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发表于 2010-5-10 15:22 | 显示全部楼层
你在动态的画面情况下排屏摄肯定是比较容易模糊,用三脚架+高感光度+大光圈,这样会清晰很多,不过噪点也会 ...
sean1029 发表于 2010-5-10 11:16



    感光度不需要高了,200绝对没有问题
  不过楼主拍的已经不错了
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发表于 2010-5-10 16:21 | 显示全部楼层
这个高感光度是为了能换取更快的快门速度,这个也是屏摄普遍不清晰的主要原因
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-10 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 xeonrong 于 2010-5-10 20:10 编辑
这个高感光度是为了能换取更快的快门速度,这个也是屏摄普遍不清晰的主要原因
sean1029 发表于 2010-5-10 16:21



    那你就错了
    屏射普遍不清楚的原因是因为对焦模式不对或者说是测光错误
    你可以试试,拿楼主第一张照片举例子
    点测光对着屏幕上方高亮的地方,50 1.4的镜头在ISO200下是300的快门速度
    对着山的话是150的快门速度
    14-24 2.8的镜头分别时 80 和60
    别说你有三角架,就是没有三脚架,2倍的焦距已经是安全快门了
    怎么可能不清楚

    最后一张够暗了吧?你可以用50 1.4试试
    对着房子侧面的黑影,点测光手动,快门速度40,光圈1.4,看看什么效果,够不够亮
    为什么需要高ISO?
    本身LCD的屏幕出来的黑色就不是纯黑,暗部不暗,根本用不着高感
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发表于 2010-5-10 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 xeonrong 于 2010-5-10 20:19 编辑

至于楼主的问题,是这样的,
你不要正对拍照,这样摩尔纹比较严重
另外,不要使用大光圈
最好是在市内有落地灯的环境下拍摄,架好三脚架,手动对焦拍摄

不需要纠结于不够完美
最完美的屏射永远是通过投影仪拍出来的
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发表于 2010-5-10 20:56 | 显示全部楼层
成摄影爱好者讨论帖了,貌似DD的喜欢摄影的很多啊,老汪有参加啥民间协会么,没准还认识我的几个朋友
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发表于 2010-5-11 09:58 | 显示全部楼层
成摄影爱好者讨论帖了,貌似DD的喜欢摄影的很多啊,老汪有参加啥民间协会么,没准还认识我的几个朋友
quyang81 发表于 2010-5-10 20:56

我就经常上了下fotocommunity,DD我好久没跟群众们联系啦
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