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游戏“性格”浅谈-- 6park-pizzahut著

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发表于 2011-3-23 22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作为一个从FC时代的魂斗罗,超级玛丽和松鼠大战(这个游戏估计很多人都不知道吧,当年我迷这个多过于超级玛丽)玩到如今PS3时代的80后,和游戏之间有着说不完的话题。不过在这么多年的游戏生涯中,我个人觉得虽然有不少美好的,痛苦的回忆,但是留给我印象最深的不是游戏的画面,不是游戏的剧情,而是游戏的“性格”。 www.6park.com


说起“性格”,是指表现在人对现实的态度和相应的行为方式中的比较稳定的、具有核心意义的个性心理特征,是一种与社会相关最密切的人格特征。不过我这里所说的性格不是指不同游戏玩家的性格,而是不同游戏中所表现出来的游戏本身所塑造的“性格”。 www.6park.com


听起来很玄乎,说起来其实很简单。举一个例子吧:《仙剑奇侠传》自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,蝉联14个月冠军。如今《仙剑奇侠传:五》即将上市,为什么《仙剑》可以如此的让玩家恋恋不舍?就我个人的观点,《仙剑》造就了一种性格,一种东方盛行的是义薄云天,铁骨柔情的侠客之心。《仙剑》的诞生让中国游戏玩家好好体验了一把当侠客的“升级“之路。而从心理学角度来说,一个“情”字使然,“问世间情为何物,直教人生死相许”。在当时的游戏大环境下,大宇第一次把游戏当做一本小说,对于每个人物性格的鲜明渲染,以及贯穿始终的情感抉择。可以说,《仙剑》完全改变了游戏制作者的设计思路,为其之后的中文RPG奠定了一个基础。 www.6park.com


说起西方的RPG,不能不说的是两款游戏《Diablo》系列和《Fallout》系列。不得不说,《Fallout》实在是RPG中一个不折不扣的顶峰。虽说每个系列的主线任务都不长, 但是完全开放的支线模式,以及近乎于真实的“废土”生存法则让这款游戏有了无限的生命力(《Fallout 3》我玩了2年。。。-_-|||)。而暴雪公司的《Diablo》则是当今所有网游的鼻祖。如果说ARPG模式的开山之作是《魔法门》的话,《Diablo》则完美的诠释ARPG的定义。1代和2代的成功让玩家对3代无比期待,希望这又是一个巅峰的出现。 www.6park.com


不过所有的西方RPG都注重一个要素:“自由度”。这是和东方RPG格格不入的。无论是《仙剑》还是《轩辕剑》,又或者是《最终幻想》系列,主线的剧情永远是最重要的一环。而西方RPG中主线任务被无限的弱化,一百个玩家有一百种玩法才是精髓。这就是东方和西方角色扮演游戏文化的“性格”差异。 www.6park.com


其次,我想讨论的是运动游戏的性格。说起运动游戏,不能不说的话题就是《FIFA》系列和《WE》系列(从WE3玩起的,还是喜欢Winning Eleven的名字,PES没感觉)。接触的第一代《FIFA》是FIFA96。那个时候讲究的是“人球合一”的境界,讲究的是“W”按到死的境界。一场最高难度踢下来,最大的问题就是手指抽筋。偶然间接触了《WE3》,这才明白足球原来球员带球是会丢球的,原来进攻是需要传切配合的,原来不同球员是有不同踢法的。 www.6park.com


《FIFA》塑造了爽快的游戏性,几乎完美的画面和实名制。《WE》则体现了真实的临场感和技战术的灵活运用。在FIFA98的时代看过一篇“浅评FIFA和WE”的文章。文笔之间对FIFA的赞赏不断,而针对WE的缺点则毫不客气。时至今日,眼看着FIFA也在努力的向着游戏的真实性发展,而WE也进行自己的球员实名以及画面的渲染。两条本来看似无法相交的平行线,如今有了越发靠近的趋势。不过FIFA和WE系列所创造的性格是绝对不同的。 www.6park.com


老实说,EA所出的游戏给我第一印象最深的永远是音效。无论是FIFA中的入场式以及现场感,或者是NBA系列中解说员一些无厘头的调侃(这个简直是超级搞笑),又或者是NFS系列的BGM,都能够让玩家在游戏中深深迷恋。而Konami在这方面就相对差了一点点。最让人不可思议的就是WE中那巨大无比的击球声音。就“性格”而言,WE系列如今已经让人有些摸不着头脑了。从早前一直存在的“胸部停球,头球破门”的场面一而再再而三的出现。以及最高难度中电脑无比变态的长传和防守球员二百五一般的AI,都让无数WE玩家深深为之不满。 www.6park.com


相比之下,EA团队的开放性思维,以及“师夷长技以制夷”的观念,让“观战”的玩家不仅仅有足球转播的临场感,同时在物理效果方面积极吸收WE系列的长处,同时发挥自己的优势。FIFA的每一款作品都让人明明确确感觉到,他们在进步。而WE系列则进入了一种日本人特有的“锁国”的怪圈。虽然有一批死忠的玩家(我就是其中之一),但是每一作都是高开低走。尤其是最近的2010和2011,带着无限荣耀,却被FIFA10和FIFA11压制。 www.6park.com


每个玩家都应该听说过:“游戏嘛,不外乎车枪球。”那我们就来谈谈车和枪的“性格”问题。 www.6park.com


说起车类游戏,不得不提三个系列:极品飞车(Need For Speed),跑车浪漫旅(Gran Turismo)和无限试驾(Test Drive Ultimate)。 www.6park.com


首先,极品飞车系列。刚刚发售的极品飞车14我玩了差不多10个任务就玩不下去了。画面很好,音效很好,游戏性很好。EA很好的延续了自己在极品飞车系列的“性格”:爽快的飙车。但是个人认为极品飞车系列做到现在,最好的一款是《保时捷之旅》。之所以喜欢这款,就是因为车损,但是无比让人诟病的弯角盲点实在是让人窝火。所以极品飞车系列还是等到第15代上市了再说吧。 www.6park.com


接着是GT系列,先来几个数字吧,不是都说数字说明一切么?《GT赛车》当年以1080万套的销量在PS时代傲视群雄,而之后《GT赛车3》又以1489万套的销量再度封王。就连《GT赛车5:序章版》都能以400万的销量成为史上销量最高的试玩版游戏。这一切都在向世人炫耀GT系列的王者地位。为何全球玩家如此痴迷于这款游戏?从游戏的“性格“角度来说,优点方面,GT系列创造了近乎于真实的物理特效,和近乎于完美的画面。缺点方面,物理特效再近乎于真实也有缺憾:油量的损耗,轮胎的损耗,以及车损都不能说完美。虽然全球的GT粉丝为GT5而疯狂,但是早在2009年,美国的《Motor Trend》杂志在评选汽车行业最具影响力的50人时,虽然连续5年把山内一典列入其中,但是也指出,《GT赛车5》与山内一典心目中的完美之作只是“非常接近”。这是否暗示了山内的一些未来的想法呢?让我们期待《GT赛车5》的后续升级包吧,毕竟“《GT赛车》是我们多数人实现名车梦的唯一希望”。 www.6park.com


最后不能不说的就是无限试驾这个新生儿,但是来势汹汹。ATARI公司完美的把竞速赛车和角色扮演融合在了一起。 www.6park.com


在这里不得不再次提起山内一典。Sony Computer Entertainment(SEC)成立的初期有一个传统:所有员工每天都要写一张“建议卡”投到公司的意见箱。无论是创意,建议或者是设计方案,以及对管理,人事的意见都可以。山内一典加入SCE之后只填过一次“建议卡”,她在卡中只写了一句话:“我希望在我的电视里驾驶我自己的汽车。”几天后,山内一典被久多良木健叫到办公室。而之后就是《GT赛车》的开发。 www.6park.com


然而个人认为,真正把车手和汽车分离的,绝对是无限试驾系列。极品飞车将汽车改装变为可能,而GT赛车则将改装局限于性能,无限试驾2这将改装这一元素用在了车手身上。从服装到房屋,无限试驾2彻彻底底的颠覆了竞速赛车游戏的社交方式。 www.6park.com


虽然这是一个万众期待的大作,但是ATARI团队似乎过于在意RPG模式,而忘记了他们开发的是一款赛车游戏。遥控车般的操控和相比于一代并不大的画面提升,这一切实在是让人有些提不起兴趣。希望下一代的推出能够在赛车的操控上有所改变,不然,无限试驾系列前景惨淡。 www.6park.com


球和车都谈过了,接下来是枪了。 www.6park.com


说起射击类游戏,第一个,也是迄今为止人气最高的应该是《魂斗罗》了。然而随着电脑的更新换代,以及次时代主机的崛起。横板射击类游戏除了《合金弹头》系列还活跃于掌机和街机上之外,第一人称射击(FPS)已经完全占领了枪类游戏的市场。《使命召唤》,《荣誉勋章》,《战地》,《子弹风暴》,《战争机器》和《杀戮地带》一个个都是鼎鼎大名。而在PC时代,最让玩家痴迷的还是《CS》系列。间歇提一句:《三角洲》风光了一下,但是随后的惨淡实在是让人惋惜。如果对《CS》系列无爱,或者中毒不深的话,建议去看一下甜咖啡做的视频。 www.6park.com


FPS的精髓所在个人认为并不是枪械的多少,也不是任务的设计,而在于联机模式。这一点《使命召唤》系列绝对是王者之王。流畅的游戏,爽快的打击,以及无限可能的团队战术合作,加上联机中的多种游戏模式,都让人热血沸腾。无数的玩家为了等待自己在天南地北的战友,不知道渡过了多少不眠之夜。想起当初6park招募的时候说的一句话:“我要找一辈子的战友”,这是何等的豪迈。 www.6park.com


《使命召唤》系列最大的对手应该就是《战地》系列了。当初《战地1942》刚刚推出的时候,凭借大型地图,多种可驾驶的栽具,以及支持64人同时在线的丰富网络对战而一炮而红。如今《战地3》发售在即(预计2011年年底),相信2011年的圣诞节将是一个激情的圣诞节。 www.6park.com


算上即将上市的FPS,2011年一年中就有《杀戮地带3》,《子弹风暴》,《孤岛危机2》,《RAGE》,《永远的毁灭公爵》,《Resistance 3》,《国土防线》,以及《战地3》等等大作。不得不说,游戏中的王者绝对非FPS莫属。个人认为,FPS的流行代表了一种渴望,一种追求和一种理想:“兄弟之情,生死之交”。和平年代哪儿找那么多生死之交的朋友去?游戏中的杀戮让世界各地的玩家互相交流与合作,无形之中成为患难的战友和兄弟。FPS带给我们的不仅仅是战争的体验,更多的是一种情感的延伸。 www.6park.com


最后,不得不说的就是动作冒险类游戏。这其中最突出的是《古墓丽影》系列,《战神》系列,《波斯王子》系列和《神秘海域》系列。 www.6park.com


首先,《古墓丽影》的没落实在让人惋惜。当年劳拉是无数玩家心中的女神,用现在的话说,当年迷劳拉的都是熟女控和御姐控。万众期待的《古墓丽影》新作也好像如今的劳拉真人代言一样,光辉的那一瞬间也是消逝的一刻。 www.6park.com


《战神》系列实在是一个动作冒险游戏的典范。打击感,连续技,剧情,画面,谜题以及“小游戏”都让无数玩家无法自拔。奎托斯也被一众玩家尊为“奎爷”。平心而论,《战神》我只玩过PSP,还是在朋友一再建议去玩的。不过还是在2个小时候再次把PSP封存了。不为什么,不喜欢,尽管“小游戏”很好玩(-_-|||)。 www.6park.com


《波斯王子》不是一般的难玩,无数玩家有砸手柄和电脑的冲动吧。 www.6park.com


《神秘海域》系列的高评价绝对是实至名归。《神秘海域2:纵横贼道》2010年被《PS3M》杂志评选为有史以来100个最佳电视游戏的冠军。独特的谜题和震撼的音效都让人欲罢不能。(话说本人入手PS3较晚,一直忍着直到收到DS7100之后才玩了1代和2代。之后连睡觉都是德雷克的喋喋不休,^_^。。。) www.6park.com


总体来说,冒险类游戏在设计和渲染上面主要是剧情谜题和画面。一个好的画面加上精彩的剧情总是能吸引玩家,从而达到引人入胜的目的。动作的表现在冒险类的游戏中一直是点睛之笔。但是如何把握这个“度”,实在是游戏开发者的赫拉克勒斯之剑。过于简单和复杂都会降低耐玩性。而单纯的动作,缺乏了充实的剧情,结果就是Koei的《三国无双》系列。 www.6park.com

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后记: www.6park.com

拉拉杂杂说了这么多,各位估计看着头晕,总结精简一下吧。作为游戏玩家,我们有着不同的性格,而游戏也有着不同的性格。各位自己看看到底你是哪种游戏“性格”呢? www.6park.com

A型:
无穷无尽的对话让你觉得无聊,你认为情节的发展应该是爆炸型的和爆炸式的,同时暴力因素应该是必备的,而不是可有可无的。
点评:
性格诊断:注意力不足过动症。
治疗游戏:Dead Rising 2 (丧尸围城2), Burnout Paradise(横冲直撞),Vanquish(征服) www.6park.com

B型:
偶尔你能从尿布,打字和DIY中抽身,花一些时间和精力玩玩游戏,累了就睡觉。
点评:
性格诊断:时间缺乏症
治疗游戏:Joe Danger(特级大师Joe Danger),Call of Duty: Black Ops (使命召唤:黑色行动),FIFA 11(国际足联足球 11——咋听着这么别扭呢,谁翻译的??) www.6park.com

C型:
你总是纠结于起床和睡觉之间的无所事事。你是绝对的宅男宅女,朋友见面让你觉得浑身不自在。
点评:
性格诊断:时间富裕症
治疗游戏:Red Dead Redemption(荒野大镖客),Elder Scrolls IV: Oblivion(上古卷轴4:湮没——还是老滚4听着喜庆),Assassin’s Creed Brotherhood(刺客信条兄弟会) www.6park.com

D型:
你喜欢重复的完成一个任务,无法容忍自己缓慢而不灵活的操控造成的人物死亡和任务失败。挑战极限是“痛并快乐着”,对不?
点评:
性格诊断:硬派游戏症候群
治疗游戏:Ninja Gaiden Sigma 2(忍者龙剑传2),Bayonetta(猎天使魔女),Demon’s Souls(恶魔之魂) www.6park.com

E型:
你更倾向于和自己朋友一起玩游戏,但是总是要抱着游戏机或者手柄走家串户是绝对无法容忍的,绝对不行!
点评:
性格诊断:多人游戏症候群
治疗游戏:Battlefield Bad Company 2(战地:叛逆连队2),Uncharted 2: Among Thieves(神秘海域2:纵横贼道),Call of Duty: Black Ops (使命召唤:黑色行动) www.6park.com

F型:
你喜欢懒洋洋的玩游戏,赚取经验比打击目标更然你兴奋。你的反应能力虽然不能和猫相比,但是你的手指头是经过千锤百炼的。
点评:
性格诊断:天生的思考者
治疗游戏:Braid(时空幻境),Heavy Rain(暴雨), Flower(花) www.6park.com

G型:
如果你周围没有其他玩家你会觉得不自在,这些玩家包括真人,也包括虚拟存在的真实人物,额。。。譬如说球员。嗯,应该可以这么说,不管什么球员都行, 哈!
点评:
性格诊断:运动细胞过盛综合症
治疗游戏:FIFA 11(这个真的不想写中文,太2了。。。囧),PES2011(还是Winning Eleven 2011好听,职业进化足球2011,实况足球2011), Virtual Tennis 3(VR网球 3)
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发表于 2011-3-24 21:50 | 显示全部楼层
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