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楼主: northwester

[相机] x个Spyder5 Pro

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发表于 2015-7-20 18:31 | 显示全部楼层
bjzjyang 发表于 2015-7-20 18:19
我觉得你搞混了。 你说的不是色域, 3d的那个是颜色显示系统。 有两套。都是3个轴。 其中一个是色相, ...

我被你说蒙了,颜色显示系统是什么? 孟塞尔?



这难道不是色域吗?

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发表于 2015-7-20 20:20 | 显示全部楼层
loveorola 发表于 2015-7-20 17:31
我被你说蒙了,颜色显示系统是什么? 孟塞尔?

其实我也不是特别明白。 我狗了一下, 我想说的是hsl, hsv
https://zh.wikipedia.org/zh/HSL% ... 9%E7%A9%BA%E9%97%B4

我先说你这个图。 你看你这个是lab图。 lab是一个表示颜色的方法。 在photoshop里可以选,rgb, cmyk, lab. lab的意思好像是,l是光,也就是明度,a,b,是把颜色分成了a,b组。 在这种坐标下修照片, 可以在不改变颜色的情况下,修亮度。但实际上明度是影响饱和度的。

刚扫了眼srgb. 虽然是三围坐标, 但是想这些没有意义。总之我觉得这些东西其实是软件。 主要是要在不同打印机打印的时候,用来矫正的。 如果是印刷厂印刷, 就要按照印刷厂的参数走。 所以设计类很多都是mac. mac的操作系统有先天优势。

100%srgb真的不算事。 关键是颜色显示的准确度。 因为专业的追求的,是屏幕所见,就是印刷所得。 不是看到更多颜色。 人眼也识别不了太多的颜色。 好像也就24位色 了。 多了也识别不了。贵的显示器,不是让人看到更多颜色为标准的。像现在的数码相机,有的只做到24位色。 不是没有道理的。我也没懂的很透彻。 就不往深了说了。

大家多交流~~

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发表于 2015-7-20 21:42 | 显示全部楼层
bjzjyang 发表于 2015-7-20 20:20
其实我也不是特别明白。 我狗了一下, 我想说的是hsl, hsv
https://zh.wikipedia.org/zh/HSL%E5%92%8CHS ...

相互交流是好的,不过我觉得在一些色彩管理方面的概念你有些混淆。

色域有很多表达方式,最普遍的是在XYZ,xyz,Lab坐标图中确定范围,也就是GAMUT,或是GAMUT Volume,你如果明白XYZ xyz还有lab是都代表什么,还有它们之间的换算关系,你就明白了什么是色域。

色度学里的Lab确切的表达应该是L*a*b*,就是为了区分于PS里的lab,PS里的Lab是个色彩(工作)空间(模式),和hsl,hsv一样,所以不要把PS里的Lab和色度学上的L*a*b*搞混,即便它们可能表示同一种颜色,但是意义不一样。

再来说说色彩管理流程,色彩管理的目的就是所见即所得,虽然实际上达不到,但是也不是没有意义。无论是打印机,还是印刷机,都有各自的icc profi,流程中profi之间会有不同的转换方式,以达到尽可能的所见即所得,而不是所谓的参数,我唯一能想到的参数就是打印机,印刷机在制作特性文件时(profilieren)要考虑到的纸张,环境温度,湿度,油墨品种等等。

还是那句话,除了噱头,我真的很质疑非高端显示器能真真正正覆盖srgb空间,4,5年前,我曾经在Fogra印刷研究所帮导师做显示器软打样(softproof)的数据分析,当年的高端显示器尚不能真真正正的包含所有srgb。

再说一下位数,高位数不是用来记录“多余的”色彩,而且为了在色彩管理转换时减少数值流失。

如果你真的对色彩管理很有兴趣,我建议你读一下Real World Color Management, 这本书,有中文版,译者刚好是我国内的导师。

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发表于 2015-7-20 23:07 | 显示全部楼层
loveorola 发表于 2015-7-20 20:42
相互交流是好的,不过我觉得在一些色彩管理方面的概念你有些混淆。

色域有很多表达方式,最普遍的是在 ...

多谢点拨~~ 我有机会看看。 我也一直觉得我没弄明白。 好像这方面的资料也很混乱~~
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发表于 2015-7-21 07:54 | 显示全部楼层
bjzjyang 发表于 2015-7-20 23:07
多谢点拨~~ 我有机会看看。 我也一直觉得我没弄明白。 好像这方面的资料也很混乱~~

客气了,色彩管理类的概念都很抽象,因为色彩本身就是个难以准确表达和描述的事物

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发表于 2016-6-16 14:12 | 显示全部楼层
LUT起码10位以上,然后再谈颜色管理。

但是如果不作图,搞的那么复杂没用的。

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