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[手机] iPhone 16性能实测:“刀法”过于精湛

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发表于 2025-3-17 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:微信文章
iPhone 16作为苹果2024年的旗舰产品,自发布以来就引发了广泛的讨论和关注。本文将从性能实测的角度出发,探讨在苹果精湛的刀法之下,iPhone 16的游戏体验究竟如何。


iPhone 16标准版首次搭载了与Pro系列同系列的A18芯片,这是苹果自iPhone 14系列以来,再次将同代芯片应用于标准版和Pro版。A18芯片采用台积电3nm N3E工艺,采用全新的芯片架构设计。


在实际测试中,iPhone 16的表现令人印象深刻。在GeekBench 6测试中,iPhone 16的单核跑分实测成绩为3374分,CPU多核跑分成绩为8288分,这一成绩与iPhone 16 Pro系列已经非常接近。在GPU部分的性能测试中,iPhone 16在3DMark Wild Life EXTREME测试中取得了4142分的成绩,Solar Bay得分7143,安兔兔跑分测试成绩为1644408分,表现出色。


具体到游戏表现上,iPhone 16同样不负众望。《原神》对于A18芯片已经称不上是重负载,在极高画质+60帧的设置下,测试场景选择为须弥城跑图,iPhone 16在30分钟游戏的实测平均帧率为59.5帧,帧率曲线并无明显波动,全程没有出现大幅度降帧现象,游戏全程机身背板都没有明显发热。这充分证明了A18芯片在能效比方面的优势。


然而,苹果在iPhone 16上的“刀法”也体现得淋漓尽致。尽管A18芯片CPU性能强劲,但是其仅有5核图形处理器,这使得其在面临高GPU压力的游戏时显得力不从心。经过实测,在《崩坏:星穹铁道》的30分钟跑图实测中,非常高画质+60帧,测试场景选择为匹诺康尼:黄金的时刻,iPhone 16在30分钟游戏的实测平均帧率为52.9帧,帧率曲线波动明显,可以说A18处理器难以满足高GPU负载游戏的性能需求。


总之,iPhone 16作为一款旗舰产品,在性能实测中展现出了出色的表现。然而,苹果在这款产品中展现出的“刀法”也过于精湛,这种策略需要在未来进行更加全面的考虑和调整。我们期待苹果在未来的产品中能够更加注重用户体验的全面提升和创新能力的提升,为用户带来更加出色的产品和服务。

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