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[德国新闻] 德国游戏产业为何在全球市场只是配角?从Gamescom 2025看行业困境

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发表于 2025-8-20 15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
2025年科隆国际游戏展(Gamescom)迎来史上最多参展商,全球游戏产业正蓬勃发展。然而,德国在这一市场却长期处于边缘角色。虽然国内年营收接近100亿欧元,超过电影和音乐产业的总和,但真正的销售主力却是外国游戏作品。



德国游戏市场的现状  
Gamescom一开幕便人潮涌动,今年共有超过1500家参展商,比去年的1462家还要多。尽管游戏在全球拥有数以千万计的玩家,但德国本土开发的畅销作品却寥寥无几。行业数据显示,在德国游戏消费支出中,本土作品的占比不足5%。为数不多的知名案例包括:来自美因茨和杜塞尔多夫的育碧经典策略游戏《纪元1800》,以及由法兰克福的Keen Games推出的生存动作游戏《Enshrouded》和Crytek的《猎杀:对决》。

税收与补贴的竞争劣势  
德国的游戏开发者普遍面临约30%的成本劣势,这是因为在法国、英国或加拿大等国家,游戏公司可以享受税收减免和更多扶持政策。德国游戏协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falk)指出,如果不改善这些政策环境,德国开发商在全球竞争中将持续处于劣势。

经过两年多的“干旱期”后,联邦政府终于重新开放资助通道。自2025年8月起,开发者可再次申请联邦资助。今年计划拨款8800万欧元,明年增至1.25亿欧元。同时,政府还在筹备税收优惠政策,以期帮助国内企业增强竞争力。

业界期待长期稳定的政策  
德国游戏协会认为,这一举措传递了重要信号,但强调企业最需要的是政策的持续性和可预见性。只有在税收优惠正式落实后,德国游戏公司才有机会凭借自身实力在国际市场上争取一席之地。

行业专家马尔特·贝尔曼(Malte Behrmann)则提醒,未来的政策应避免国际巨头拿走德国的补贴却在海外缴税。他建议,补贴和税收优惠应更多倾斜于那些愿意在德国纳税的企业:“谁在德国纳税,就应得到强力扶持;反之,只能有限支持。”

政治支持与Gamescom影响力  
联邦科研部长多萝特·贝尔(Dorothee Bär)表示,政策是一种双向互动,政府提供资金,但行业也必须积极利用这些资源。她同时乐观地认为,本届立法期内能够落实税收减免措施,并强调财政部长对游戏产业持开放和支持态度。

作为全球最大游戏展会之一,Gamescom 2025于8月20日至24日举行,继续展示德国作为游戏消费大国的市场潜力,但也凸显了其在全球游戏开发领域的配角地位。

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