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AI时代的设计师——2025阿里D20主论坛演讲笔记

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发表于 2025-11-30 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章
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在玄学里“九紫离火”的2025年,我的生活有了许多变化:工作上再度换了行业、岗位有了新的职责,生活中开启无老人协助的一家三口模式,近期还搬家换了新房子。变化意味着机会,学习更多新东西,但也需要花费更多的心力去适应新的节奏。总得将现实世界盘顺,才能有空间静下来回顾、审视、输出。工作新方向是大模型在垂直领域的应用,因此后续会更多侧重在AI领域。AI时代的信息着实有点过载,感觉有太多产品等待体验,太多文章需要阅读。虽然很多大模型信息归纳总结的能力,但我认为,要将信息内化为自己的知识,还是得亲自阅读原始资料,只有肉身接受大量数据,才能更好地训练自己的肉身大脑。本文只是探索过程中的一次笔记整理,资料来源是2025年7月 Alibaba Design D20主论坛的7位嘉宾演讲视频。演讲嘉宾中有2位来自主办方阿里,1位设计教育界人士(新加坡科技设计大学SUTD),4位AI相关企业(figma、ComfyUI、MiniMax、爱诗科技),虽然嘉宾演讲各有自己的诉求和立场,但对于主题“AI时代的设计师”,也有相应回答。观看过程中,我使用了通义千问进行视频逐字稿提取和逐字稿整理,原始的逐字稿参见链接:🔗https://wvrxehepvq.feishu.cn/wiki/MJGSwSfAjiof4VkOMoMcJxxgnvh?from=from_copylink这里总结摘录我觉得有启发的几个问题。

1 AI时代设计师是否会被取代?平庸的设计师也许会被取代,但优秀的不会。现阶段大多AI生成的工具、产品,表面上看起来不错,但使用起来往往体验不佳,有很多问题。Figma的产品工程总监田原分享的一张图很直观(如下):白色部分是由AI生成的,很多但基本在及格线徘徊,蓝色是经过精心打磨和设计的产品,少但卓越,能经得起时间的考验。
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OpenAI的前任市场部的副总裁在一次采访中强调,human taste and craft,也就是人类的品味和精益求精,在技术壁垒大大下降的时代,会为产品带带来新的differentiator, 也就是区分度。因此,如果一个设计师能交付经得起时间考验的卓越产品,那他就很难被取代。

2 设计师的哪些能力是AI无法取代的?首先是上面提到的human taste品味,或者叫灵感、创意、art sense,这里统一概括为设计师的审美。AI可以去学习、模仿我们的审美,可以轻松融合多个艺术家的风格,但很难识别并创造新的风格。因为审美是抽象的、动态变化的感受,是特定群体的情感共识——无法精确定义,但主要看到,人类就能识别。这让我想起刘慈欣的短篇小说《诗云》:神族“李白”为了写出超越李白的诗,使用神级技术将整个太阳系的物质转化建造为一片直径一百亿公里、存储了所有诗词组合可能的诗云(10的40次方片存贮器),但是却无法编制具备古诗鉴赏能力的软件,将巅峰之作从诗云中检索出来。这个故事是对技术与艺术能力边界的思考和探索。在这个故事里,大刘的回答是技术无法触及智慧生命的精华和本质。设计领域,在阿里云从星辰大海到人间烟火的数百个实践中,通义的李剑叶认为,人类和AI设计之间逐渐产生了一条雪线(地理上用来分隔永久积雪区和融雪区的分界线,此处用来表达人和AI设计价值的边界):

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在价值洞察、创新创意环节中人的参与无联起着决定性的主号作用,在设计表达、设计延展发、多维度工程测评中,AI以自身的智能优势结合计算机的算力产能优势,可以更快、更多、更精确的完善设计,即时化展现设计的多种可能性。人类设计师定义价值,AI设计师生产价值。

3 AI时代的设计师如何提升竞争力?阿里的杨光总结认为:AI时代的设计师,能力模型有一些变化,之前应该是具备洞察、审美、创意、工具、技法、沟通等等各项技能的六边形战士,现在技法后缩,审美和工具使用的要求更高。
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新时代的设计师应该具备:

    系统性的内在美学修养,以及可被表达的外在品位。

    设计师的审美将成为未来非常重要的杀手锏。

    整合&应用新技术的工具,与AI共创。

    AI时代,设计师必须学会与AI助手协作,更加高效的、高质量的产出设计作品。

    保持好奇心,认知世界,理解人文、洞察个体。

    设计师必须去洞察用户的行为,了解行为习性,创造出具有人文色彩的作品,而不是冷冰冰的炫技。

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通义的李剑叶回答:面向智能时代,设计师可能更需要关注元设计力的培养,并拥抱人智协同。

元设计力可以理解为一种对设计本质、方法及边界进行反思与重构的能力,其核心在于超越具体设计任务,从更高维度重新定义设计的逻辑与框架。如果说创造力是对规则的挑战和破坏,那么元设计力就是对于规则的重构。

元设计力是有关问题定义、价值判断和系统决策等AI难以替代的能力。具体来说,应该在以下3个方向努力——

    强化不可替代的核心能力:聚焦战略思雄,文化洞察、情感共鸣等AI建以替代的能力,制如定义产品价值观或设计颠覆性交互形志。

    跨领域知识融合:学习基础编程、数据分析及心理学知识,适应AI时代对复合型设计人才的需求,是对认知边界的有效拓展。

    拥抱人机协同流程:将AI作为增强工具,保留人类对创意方向的主导权,核心价值转向「创意筛选与价值判断」上。

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Figma的田原从组织分工的角度提出:既往的软件开发过程中,设计、产品和工程实现分工有所侧重——产品解决WHY的问题,负责解决商业逻辑,提出粗粒度的解决方案;设计师将其细化为用户可感知、体验的完整产品,包括导航。信息布局和外观元素;工程师们则是把这些方案转换成为可发布、可运行的代码,以及保证技术系统的稳定性和规模性。
而在不远的将来,AI将促进这几个角色融合为一个新角色Makers,即集产品、设计、开发于一身的超级个体。

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-总结一下,AI时代的设计师需要重视两点:尽可能提升作为人的能力——理解人和社会,学习更全面的知识、系统的审美修养、良好的品位、无穷的创造力;要做到这些,自然就需要尽可能学会与AI协同——了解并有效使用AI,才能在有限的时间内真正成为发挥创造力的超级个体。

4 如何设计AI产品?AI产品的设计,与传统GUI产品设计是否有差异,是否还能沿用传统的体验设计方法和流程?这是我在AI领域比较感兴趣的话题,也一直在关注行业相关实践,此次演讲中通义李剑叶提到3个AI设计相关的范式变化:1、面向AI时代的设计系统
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演讲里提到的Spark Design可以同时服务人类开发者和AI大模型,将规范、组件、文档转化为模型可读的「积木」,实现D2C(设计到代码)与P2C(提示词到代码)的界面构建能力。
我并未检索到该设计系统的完整介绍,不过最近Google发布了Gemini3,蚂蚁AI也发布了“灵光”APP,这两者最让人惊叹的是生成式UI的能力——用自然语言描述,大模型会生成一个可交互、多模态的界面。

比如问“什么是柏拉图立体”,其它大模型能文本描述或展示图片,而Gemini3和灵光可以实时生成一个可旋转缩放查看的正二十面体。

具体实现机制我还没太搞清楚,但如果有大模型能读懂的设计系统,应该不难实现。

2、可进化AI设计

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演讲中提到AI产品设计不再是一次性交付,而是构建一个技术、用户、设计共同进化的有机体,从而真正释放人智协同的潜力。

具体怎么做,以QWenChat为例:

先是构建共演的设计系统,为插件引入多变体概念,以更加灵活的方式来满足不同阶段的设计需求的。

其次是优化人智沟通,实现人与AI的信息对称、理解同步,最终达成意图共融。

另外,也要构建多种反馈通路,让用户的行为和反馈能够帮助AI不断优化,实现AI产品的越用越聪明,越用越懂你。

3、新融合设计范式

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以通义万相为例,提出Vibe Design氛围设计的范式:以氛围定义为起点,通过情绪板、故事线等工具,将感受转化为结构化的指令,驱动AI生成创意原型,并通过筛选与微调逐步具象化,完成从感觉到可验证概念的一个设计。

Vibe Design,应该是从Vibe编程延伸出的概念。我最近也看了一下氛围编程的理念和书籍,但代码小白尚没有勇气深入上手体验。以我使用AIGC生图的经验,要创造一幅画,首先你脑子里得有这幅画的图景,其次你得用精确的语言表达描述。

对于Vibe Coding,我的难点在于不懂编程这门语言,因而无法衡量、判断并高效调整,使其达到想要的效果。从这个角度看,得先具备withoutAI能熟练创作的能力,才能用好AI工具,创造卓越的设计。


结语前面提到过AI时代的发展日新月异,D20这些演讲发生在7月份,彼时各类智能体层出不穷,MCP工具百花齐放,转眼5个月过去,Google Gemini3则开启了“模型即智能体”,多模态协同理解、生成式UI“手搓应用”的新赛道。变化之多、之快往往令人恐慌,不过正如去年读过的一本书《一如既往》所说:未来瞬息万变无法预测,那就关注不变的事情。AI时代的设计师,不变的是什么?创意、审美、品位、灵感,人类智慧的精华和本质。只要人类还是裁判,就不会被超越。


附,文中提到的书。
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