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AI,你好!再见,2025!

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发表于 2025-12-11 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章


2025年,AI领域的竞争正在逐渐从软件领域向硬件领域过渡。

随着AI大模型能力的发展,人们已经不满足于通过一个对话框来进行交互了。

在3年前,也就是2022年12月1日,OpenAI的创始人Sam Altman 在一个当时还叫“ twitter ” 的网站上发了一条动态,至此,AI大模型时代正式被拉开了帷幕。



起初,我们只是发现这个东西很有趣,过去人们一直在科幻作品里面去渲染描述和想象,AI或许某一天会觉醒,会在智力方面超越人类,我们看了《黑客帝国》、《机械公敌》、《终结者》等一系列作品。但是当这一天真正出现在眼前的时候,还是会有一种莫名的震撼。

于是,人们纷纷去尝试和AI对话、使用AI大模型,去提问题、去解决工作中的问题,学习,或是产生哲学方面的思考,更有甚者,将AI做为了一种情感上的陪伴和寄托。



但是,对于交互入口来说,AI始终就是这样的一个小盒子,我们就像在网络上认识了一位陌生的好友,你每天和TA聊天,却不知道对方长什么样,双方的交流也仅限于文字、图片、语音。

大模型如火如荼的发展,令不少科技从业者敏锐的感知到AI背后炽热的温度和能量,这是科技的火焰,这是像互联网一样,不,远超互联网的时代力量,AI,可以和“蒸汽时代”、“电气时代”、“互联网是带”相提并论的第4次文明跃迁 —— “人工智能时代”。

他们内心澎湃,他们迫切的想要找到一个 “容器” , 将AI这个充满智慧的东西,带进现实世界。

这样做的好处有很多,比如你可以将现实中面对的场景、问题,更具体的让AI去感知,给出更客观精准、更具实时性的反馈。

一、掌机类型AI硬件产品

有了“容器”,AI不再是一个陌生网友,而是可以变成一个看得见、摸得着的东西。

大模型时代的第一个具有代表性的AI硬件 —— AI  Pin,就这样水灵灵的诞生了。



苹果公司自乔布斯起,就一直有一个“下一代计算平台”的梦想,能够继任iPhone的历史地位,成为苹果公司未来在历史科技长河中驰骋的新飞船。

所以苹果收购了很多各种奇奇怪怪的有趣科技公司,涵盖了光学、芯片、交互、神经等多个领域。

伊姆兰・乔杜里(Imran Chaudhri)于 1995 年以实习生身份加入苹果公司。

    1997 年:正式毕业后继续留在苹果,参与QuicktimeVR等项目开发

    1998-2016 年:加入人机界面团队(Human Interface Team),担任设计总监,负责硬件 - 软件用户体验设计

    2016/2017 年:离开苹果公司,创立了自己的科技公司Humane,与妻子 Bethany Bongiorno(也是前苹果员工)共同创业

可以看到,Imran Chaudhri 从1997年就开始做XR相关的产品和项目了—— QuicktimeVR,虽然这个项目被乔布斯回归苹果公司后砍掉了,淡出了历史舞台。

但是 Imran Chaudhri 对新型的人机交互技术还是很有兴趣的,比如什么悬空手势、全息投影啊,简直就是现实版的钢铁侠。

所以他对新型交互的情怀、理解,以及技术积累,在 AI Pin 这一款AI硬件上得到了体现。



2023 年 11 月 16 日Humane正式发布了AI Pin,定位为 "手机替代品",主打无屏交互,通过激光投影将信息显示在用户手掌上。

一时间AI Pin引发了媒体广泛报道,被《时代》杂志评为 "2023 年最佳发明" 之一。



因此,AI Pin 这款产品虽然只是一个翻盖打火机大小的硬件,却集成了一个小型的激光投影仪,通过 AI Pin 将画面投影到手上,然后通过合拢手指等手势可以进行对投影画面进行选择和交互。

其背后的LCoS技术和计算机视觉手势交互与XR领域的核心技术是高度重合的。

微软在2009年拍摄的未来愿景宣传片,预测未来最有可能的交互形态,一个是智能眼镜,所以他们做了HoloLens,另一个就是可交互的全息投影了,市面上的产品很少。

AI Pin的这个投影虽然是平面的,但是却是可以交互的,这点很难得,而且体积非常小,还集成了AI功能。

但是AI Pin 这款产品虽然技术很炫酷,但是在商业上的表现还是非常糟糕的。

Humane公司对AI Pin这款被寄予厚望的产品原计划订单量为450 万台,但实际上只卖了大概1万台左右。同时市场上给出的反馈也不是很友好,被许多海外科技博主批评存在严重缺陷,例如续航能力极差、频繁过热、反应迟钝以及诸多软件问题。

2025年2月18日,Humane宣布停止销售AI Pin,并以1.16亿美元将技术团队和专利出售给惠普。服务器功能于同年2月28日关闭,导致通话、短信等核心功能失效,仅保留基础硬件功能。

在此之后,这款被誉为 "AI 时代的 iPhone"的产品AI Pin 彻底停止服务,设备沦为 "电子垃圾"。

Humane虽然宣告失败了,Imran Chaudhri 带着团队加入了惠普。

但是AI Pin 这款产品,却在大模型时代AI硬件的发展历史上,留下了浓墨重彩的一笔。

AI硬件的故事并没有结束。

第一个吃螃蟹的人不一定会被螃蟹咬,其实也有机会能吃饱。

21世纪什么最重要 ? —— 人才。

Open AI的 Sam Altman 是Humane早期的投资人,铁了心的要做AI硬件。



2025年5月,OpenAI宣布以65亿美元收购由前苹果首席设计师Jony Ive创办的AI硬件公司io Products。

Jony Ive(乔纳森・伊夫)于 1992 年 9 月正式加入苹果公司,成为工业设计团队的全职设计师。

虽然 Ive 在 1992 年就加入了苹果,但他真正的影响力是在 1997 年史蒂夫・乔布斯回归苹果并任命他为工业设计高级副总裁后才开始全面显现的。

io Products是由Jony Ive(前苹果首席设计官)与三位苹果前高管于2024 年共同创立的人工智能硬件公司。

创始团队:

    Jony Ive:苹果前首席设计官,iPhone、iMac 等划时代产品的缔造者

    Scott Cannon:前 Nest COO,硬件开发专家

    Evans Hankey:前苹果工业设计副总裁

    Tang Tan:前苹果硬件副总裁,后任 OpenAI 首席硬件官

io Products正在开发的首款产品(预计2026 年发布)被描述为:



Altman 对io Products原型机的评价是:"这是世界将见过的最酷的技术产品",并强调其 "比 iPhone 更宁静、更少干扰" 的特性。

虽然不确定io Products最终推出的产品会是什么样的,但是能够看出 Sam Altman 是AI硬件的真爱粉,百亿美元真金白银的投入推动AI硬件产业发展。

言归正传,接下来我们继续聊聊在AI Pin之后推出的AI硬件产品。

在2024 年 1 月 CES 展会上,一款名为Rabbit R1 的AI掌机产品引爆了国内和海外的科技媒体平台。



这款产品整体为橙红胡萝卜配色,主要功能为语音交互大模型,配备2.88英寸触摸屏、可旋转摄像头和滚轮按钮。这款产品的外观十分讨喜,给人的感觉非常像一个掌上游戏机,加上AI概念的热度加持,在发布之后的3个月里,全球销量突破了10 万台。

Rabbit AI的创始人吕骋之前是做智能家居中控系统平台的,其创办的渡鸦科技2017年被百度以9000万美元收购,吕骋1年后离职,在2020 年在洛杉矶成立新公司创业,初期名为 "Cyber Manufacture Co.",后更名为 "Rabbit Inc."



Rabbit AI这款产品前期的热度还不错,但是随着时间的发展,产品热度很快过去了。

当近2年之后,2025年11月Rabbit AI再一次出现在媒体平台上时,是Rabbit AI的一些负面消息,如停薪数月、26名员工中3位员工罢工等消息。但Rabbit AI并没有倒下,反而还推出了基于Rabbit R1的新一代操作系统Rabbit OS2。

关于Rabbit AI和吕骋,媒体和从业者有着不同的解读和看法,吕骋毫无疑问是个人才,出生于1990年的他,能够在27岁将自身创办的公司以9000万美元卖掉,可以说少年得志。

但是也做了一些令人感到困惑的操作,比如让Rabbit AI的产品进军印度市场,比如将产品形态定义为掌机而不是传统智能手机或眼镜形态。

实话讲,用户已经有了一台智能手机,很难再多带一台掌机在身上,能留给用户的做智能穿戴的位置并不多,眼镜、手表、耳机。

除此之外,哪怕是把产品做成充电宝形态或者是运动相机形态,赋予一些传统刚需功能属性的同时增加AI系统交互功能,也比独立做一台掌机要强,用户不愿意带在身上,就是没有任何机会。

至于将Rabbit AI R1这种AI产品进军印度市场,更是高估了印度当地对数码科技产品的接受能力和消费水平,小米之前在印度市场吃了那么大的亏,作为科技从业者不至于这点风险意识都没有。或许此举可能是为了通过在印度市场的成功打动硅谷投资人,又或者是因为创始人自身情怀,否则很难找到合理解释了。

吕骋其实自身一直对产品的方向有着清晰的规划和认知,他指出:“R1 的设计理念正是为了颠覆 App 的运作方式,用 AI 操作系统替代手机用户与手机 App 的交互方式。”

这句话听着耳熟不耳熟 ?  没错,他在一两年前说的事情,也想清楚了背后的原理,只不过在硬件上做了错误的决定,他选择做掌机,而字节跳动的豆包团队选择了做手机。

代价就是Rabbit AI R1在掌机这条路上越迷失越远,而字节的豆包手机一经推出,便火爆全网,供不应求。

当然,随后豆包手机迎来的就是在48时内被市面上所有手机厂商和BAT体系互联网巨头的围剿,目前也并不好受。

吕骋或许也考虑到,做手机的风险太高,而且故事不够性感,但是从用户视角来看,手机确实比掌机更容易被接受。

如今站在2025年12月的视角再来看,字节的豆包手机已经打响了AI Agent与智能手机和移动端应用生态的结合,未来的半年至1年的时间里,手机厂商和互联网大厂对Agent的投入将会全面加速,未来3-5年的时间里,所有品牌智能手机的AI Agent会成为标配功能。

无论是AI Pin 还是 Rabbit AI,都是AI时代科技从业者对于硬件的思考和探索,或许他们的形态并不完美,或许市场表现并不成功,但是他们象征着AI大模型与智能硬件结合真正走出的第一步,代表着当代从业者对技术的追求和创新精神。

AI掌机确实不是很理想,也不建议有更多从业者去尝试了,除非是作为一种DIY的陪伴工具来去体验,把它当作类似宠物机的设备,给自己或者小朋友提供情绪价值。

提起“DIY”、“陪伴工具”,这里不得不说,一个引起众多AI从业者、爱好者以及发烧友关注的,现象级的开源AI硬件——小智。



小智 AI是深圳十方融海(创立于 2016 年,教育科技领域独角兽) 旗下的情感化多模态大模型,专注于将 AI 交互从 "指令响应" 升级为 "情感共鸣",已成为全球首个开源的情感计算操作系统。

通过小智AI开源的DIY 硬件方案,用户和玩家可以基于 ESP32 开发板,几小时内即可构建个性化 AI 设备,成本低至50 元起。简单来说,就是具有动手能力的玩家,无需购买AI硬件,只需要几十块到上百块就能做出具有语音交互和多模态大模型交互功能的AI硬件产品。不具有动手能力的玩家,也可以去购买组装好的产品,或者半成品自己组装和微调。

以下为小智AI开源后取得的一些成绩:

    2023 年:十方融海启动小智 AI 研发,定位为情感交互技术平台

    2024 年初:完成核心 Emotional Model 情感模型开发

    2024 年底:在 GitHub 开源核心代码,迅速成为 "万星项目",引发全球关注

    2025 年 1-3 月:设备接入量从 10 万台飙升至 50 万台,增速达300%

    2025 年 6 月:发布 v0.5.3 版本,首次引入视觉大模型支持,实现多模态交互闭环

    2025 年 11 月:小智 AI 智能交互算法通过国家算法备案,合规性获官方认可

可以说,开源精神是互联网发展最为重要的动力来源之一,如今来到人工智能时代,开源精神依旧点燃了AI发展道路的火焰。

无论是AI图片、视频领域的ComfyUI,还是大模型领域的DeepSeek,又或是AI硬件领域的小智AI,都极大地降低了普通人使用AI的门槛,让AI领域的核心技术摆脱对闭源和付费的依赖,真正得以走进千家万户。

当然,小智AI虽然非常的简单实用,但场景还是会有一些局限,目前小智AI主要的用途场景有的是作为技术宅给自己找一个类似贾维斯(J.A.R.V.I.S.)的AI陪伴,又或是家长给小朋友创造一个基于大模型技术的AI学习伙伴,再有就是景区里为游客提供的AI智能导览工具。

小智AI作为AI硬件来说,与前面的掌机区别并不大,只是由于其硬件开源的物理特性,让用户可以更为自由的在外观方面发挥想象力,有的将其制作成一个手表,有的将其制作成一个桌面的机器狗,更多的还是将其制作成一个掌心大小的小盒子。除了手表以外,这类硬件产品,更多的使用场景还是在家里,或者在景区等特定场景临时进行使用,否则实在是不太便于携带。

当然,你也可以把小智AI做成一个能够磁吸在手机背后的一个模块,那么问题又来了,如果你的智能手机自身结合各类AI应用就可以实现小智AI所有的功能,你又何必再将他做成手机的配件呢?

二、潮玩类AI硬件产品

好了,我们前面聊了很多手持类型的AI硬件,接下来我们看看其他形态和室内使用场景的AI硬件,在这类硬件中,桌面AI硬件是比较有趣的一种形态。



在2024年3月,一款名为LOOI Robot的AI硬件产品登录了KickStart众筹平台,并且取得了不俗的表现。LOOI Robot售价189 美元,在Kickstarter 上获得了3500 + 支持者,筹集51.88 万美元;Indiegogo 获64.81 万美元,总计超116 万美元(约 850 万人民币)。



LOOI Robot是一款创新型桌面 AI 伴侣,通过将智能手机与专用硬件基座结合,打造出拥有独立 "人格" 的桌面机器人。只需要一台智能手机通过磁吸环无线连接到LOOI底座,基于手机屏幕显示表情,LOOI就能变成你的桌面移动机器人,它的功能不仅是无线充电器,更是一个能感知、思考和互动的数字伙伴。

当LOOI与手机app蓝牙连接后,手机相当于它动画眼睛的显示器,同时手机镜头用作于物件追踪、手势识别和脸部辨识,用户通过APP可以操控Looi机器人,可以和它互动,控制移动等。结合了ChatGPT和语音识别技术,具备自然对话的能力,配备触控感应器、障碍物感应器,与手机连接到机械人做驱动;还具备623条自定义动作和50种触发机制,结合感知能力使互动有无限的可能。

LOOI 的项目亮点是,LOOI Robot能够模拟生物 "感知 - 决策 - 执行" 流程,展现1200 + 种自然行为。用户可以通过语音、手势、APP来控制它与它互动。



在 LOOI 的世界观中,它被设定为一个被 "邪恶公司 TangibleFuture" 捕捉的外星生物复制体,而用户则是拯救了它的 "英雄"。这种叙事设计增强了用户与产品间的情感连接,让交互更有意义。

这款产品无疑是一款十分具有创意的桌面级AI硬件产品,埃隆・马斯克曾在社交媒体与LOOI评论互动,LOOI Robot也被评为 CES 2025"七大最酷产品" 之一。



LOOI Robot 的设计非常像《机器总动员》中的瓦利,通过履带进行移动,同时它的表情系统又非常像伊娃,非常的灵活、有趣,古灵精怪的感觉。

每一个看过机器人总动员的小朋友,都会有一个机器人梦,随着LOOI Robot 这款产品的诞生,我更加相信未来人与陪伴型机器人共同生活的时代将会到来。

但是市场方面,目前宠物伴侣型机器人的推广和普及,还是一个庞大的工程,用户对于这类机器人的认知并不丰富,虽然宇树机器人中的人形机器人、机器狗已经得到了大部分用户的认知,但是也仅仅是认知,动辄几十万、上百万的价格,显然不是普通家庭可以日常消费的。而类似LOOI这种千元级的产品,需要在社交媒体有更多的玩法和宣传,给消费者建立认知,同时建立玩家社区开创新的玩法,未来才能走进千家万户。或许未来有一天,小朋友们的第一个玩具,不再是奥特曼、乐高积木,而是一台可以拼装的科技感满满的桌面机器人。

越来越多的公司开始向玩具大小的陪伴型AI开始探索了,就连科技大厂华为也在这方面做了许多尝试,令我印象最深刻的有两款产品。



第一款是华为 “智能憨憨”,“智能憨憨” 是华为与珞博智能联合开发的 AI 情感陪伴电子宠物,于 2025 年 11 月在 Mate 80 系列发布会亮相,定价 399 元,开售即售罄,主打 “随身互动 + 情感陪伴”,适配 HarmonyOS 5.0 及以上。


这款产品的定价其实并不贵,加上华为品牌效应的加持,卖的很快,在发售后直接就售罄了。

外款是比较可爱的,比较适合小朋友,我判断这类产品其实会比较流行的,华为这款是没有摄像头的,这也是大厂做事比较谨慎的作风。我个人觉得给小朋友的毛绒娃娃类产品,是否加摄像头是相关从业者必须谨慎考量的因素。

比如下图,就是一张搭载了摄像头的娃娃类产品的图片,注意这不是华为憨憨,这是一家初创公司的AI玩具类玩具产品,主要做出海,其中小狗鼻子位置的Camera,给人感觉还是不太自然的。



摄像头的主要用途是实现多模态功能,以及和AI玩具的主人进行互动,虽然很有必要,但是从消费者立场上来说,隐私问题和安全性的重要程度要远超对AI玩具互动性的需求。


再来说说与华为合作的珞博智能,在与华为合作“智能憨憨”AI玩具之前,他们曾推出Fuzozo 芙崽,这是一款面向Z 世代的 "情绪搭子"AI 潮玩,也就是我说的第二款印象深刻的陪伴型AI产品。


Fuzozo的产品定位有点像AI玩具领域的泡泡玛特,从IP设计角度来看,Fuzozo的设计是比较成功的,毛茸茸的非常可爱,眼睛晶莹剔透十分生动可爱。




外观给人的感觉会有点像游戏王里面的栗子球,以及羽翼棉花球,这类萌萌可爱的设计是非常讨喜的。

我个人认为AI潮流玩具结合IP发展是完全正确的路线,只是国内的原创IP比较匮乏,泡泡玛特做了一个不错的示范,但未来还需要更多这样的公司去推动这方面的发展。

再来说说Fuzozo背后的企业珞博智能,上海珞博智能科技有限公司成立于2024 年 1 月,是一家专注于 AI 情感陪伴硬件的初创企业,由孙兆治创立。

孙兆治:前小鹏机器人 (鹏行智能) 产品设计负责人,曾负责小鹏汽车内饰设计和滴滴造车项目,拥有丰富硬件产品经验

联合创始人潘雨楠 (CTO):前字节豆包团队成员,曾参与 MiniMax 情感模型调优,AI 算法专家

珞博智能核心成员来自字节、泡泡玛特、叠纸游戏等,融合 AI、潮玩、游戏三大领域经验。公司理念:"将科技转化为情绪价值,用理性构建感性",致力于创造能与人类建立真实情感连接的 AI 伙伴,Fuzozo的核心竞争力是自研 MEM 和 EchoChain 技术,情感识别和记忆能力远超同类。

其实关于Fuzozo的定价来说,如果将其与前面的LOOI又或是Rabbit R1对比的话,399元的定价是比较便宜的。但是如果和泡泡玛特69元一个的盲盒来对比的话,399元的定价又显得有些贵了。

“华为憨憨”联动款之所以能够迅速卖光,主要是由于其消费群体大多是已经成立家庭的成年人,消费能力比较强,买给家里的小朋友玩。

但Fuzozo的产品定位Z世代,对于还在上学的初高中生,甚至大学生来说,399元这个价格已经超过他们的日常消费能力了,这个也许是未来AI潮玩类产品需要考虑的问题,Z世代热爱谷子和潮玩类产品,但是他们的消费能力并不强,因此客单价不能定得太高。

聊完了潮玩类AI硬件产品,接下来我聊聊手机类AI硬件产品的发展路线。

三、智能手机类AI硬件产品

手机是目前全球范围内最为主流的数码产品,几乎人手一件,因此发展AI硬件不脱离手机,会是一个相对高效的发展路线。

这里比较有趣的路线,一个是硬件改造,一个是软件改造。



硬件改造的代表是荣耀发布的HONOR Robot Phone。荣耀 ROBOT PHONE是荣耀 "阿尔法战略" 下的旗舰概念产品,定位为 "三体合一" 智能终端:集AI 大脑、机器人行动力与专业摄像能力于一体,被官方称为 "开启终端新物种时代" 的产品。


这款手机计划将于2026 年巴塞罗那 MWC(2-3 月) 正式发布,2026 年 Q2 量产上市。


说实话,我第一次看到这个产品的结构时,我第一反应是,这样的设计会不会放在口袋里有点不太方便。但是当我看了完整的动画时,才发现他的机械结构设计很有创意,具体如下图。


你会发现他通过一个变形结构可以将展开的Camera收回到手机内部,让手机变回一个普通手机的形态,这点非常神奇。

虽然过去也有手机如一加、VIVO等品牌做过顶部弹出摄像头的设计。



顶部弹出摄像头手机是 2018-2020 年间流行的全面屏解决方案,通过机械结构将前置摄像头隐藏在手机顶部边框内,使用时自动升起,实现无刘海 / 无挖孔的 "真全面屏" 效果。


但是显然荣耀 ROBOT PHONE的设计更具有复杂度,它不仅仅是弹出摄像头,整体的结构设计同时具有稳定性云台功能,可以让用户的手机变成一个防抖的云台相机。


这样一说,你是不是想到了DJI的Pokcket系列云台相机,没错,ROBOT PHONE本来就是手机厂商试图直接挑战大疆 Pocket等专业云台设备市场的一次尝试。

不仅荣耀在这么做,vivo也正在全力研发一款直接对标 DJI Pocket 系列的手持云台相机,内部代号 "vivo Pocket",已于2025 年底正式立项,有消息称组建了超过 200 人的研发团队,目前处于样机制备阶段,预计 2026 年正式发布。

为什么手机厂都想做Pocket类产品,因为DJI Pocket 3实在太火了。截至 2025 年 10 月,DJI Pocket 3 全球累计销量已突破 1000 万台,远超大疆最初预期的 30-40 万台。

根据媒体数据统计,DJI Pocket 3 以1000 万台累计销量和近 200 亿元年营收的成绩,成为消费电子领域极少数达到千万级销量的非手机产品。其超高利润率(预估净利润 57-70 亿元) 对大疆整体业绩贡献巨大,也为行业树立了新标杆。

DJI的Pocket 3的优秀画质表现可以广泛应用于视频、照片拍摄,以及直播等场景,这部分的功能超越和覆盖了许多品牌旗舰级手机的功能。

但是智能手机厂商想要复刻DJI Pocket 3的效果,还是比较有难度的,因为DJI的核心技术不仅仅是云台、算法这一块,DJI Pocket 3背后的真正核心,是因为DJI收购了哈苏,完善了其在光学镜头、传感器核心技术、色彩科学、机械机构等相机技术方面的短板。

DJI Pocket 3 搭载全新定制的 1 英寸堆栈式 CMOS 传感器,这是其最具革命性的硬件升级,使这款口袋云台相机具备接近专业相机的画质表现,1 英寸 CMOS 是 Pocket 3 的 "心脏"。

而传统智能手机的CMOS由于其体积限制,是很难与相机级别的CMOS进行对比的,也就是说无论vivo还是荣耀想做类Pocket产品,第一步要解决CMOS问题,再考虑机械机构和图像算法问题。目前DJI的CMOS是索尼代工的,Pocket 3和Pocket 4以及索尼自家产品的需求,让1 英寸 CMOS处于供不应求的状态。如果荣耀和vivo也去用索尼1 英寸 CMOS,估计供需状态会更加失衡。

如果索尼的1 英寸CMOS无法满足国内手机厂商的供应量需求,国内手机厂商就只能退而求其次使用豪威提供的1 英寸CMOS。

豪威科技号称全球 CMOS 传感器领域的 "视觉芯片之王",1995 年由四名华人在硅谷创立,2000 年于纳斯达克上市 (股票代码:OVTI),2016 年完成私有化退市,2019 年被中国韦尔股份以 153 亿元收购。2025 年 6 月,母公司韦尔股份正式更名为 "豪威集团"。

DJI在Action系列运动相机以及Mavic Mini 系列无人机、Osmo 360系列全景相机使用的都是豪威供应的CMOS。

此处有点扯远了,我们本文主要聊AI硬件,但是作者之所以能够扯远,也说明了一款产品同时做手机、云台相机以及AI硬件,其技术栈之间的跨度还是比较大的。

截止于本文创作的2025年12月,以荣耀 ROBOT PHONE为代表的云台类的AI智能手机硬件还没有正式上市,所以我们对其AI交互能力本身还不得而至。



但是在2025年的12月,手机行业迎来了前所未有的AI冲击,起因是字节跳动联合中兴发布了一款名为“豆包手机”的AI手机。

这款手机标志着AI Agent与智能手机硬件融合的开始,打响了手机厂商与互联网公司对于Agent入口控制权的争夺战,豆包手机是首次挑战大模型AI应用从被动由用户打开,到AI Agent主动管理整个手机系统以及所有其他应用,此举不仅让手机厂商胆寒,更让所有的互联网巨头察觉到了危险。

在过去,所有的电商、社交、娱乐应用都在拼命的创造好的体验迎合用户,让用户把时间花在自己公司的产品上面,而如今豆包手机的出现,意味着用户使用什么应用,不仅仅由用户决定,还要看AI Agent这位“大总管”的心情,打个比方,相当于过去用户是皇帝,皇帝想点开谁点开谁,而如今皇帝身边多了一位独掌大权的东厂厂长,皇帝有时自己做决定,有时将事情全权交给厂长去处理,那作为文武百官的其他应用,肯定人人自危,哪个不会为此感到胆寒?

此时,所有互联网巨头要做的事情也很简单,那就是不顾一切手段去劝谏皇帝,弄死这个家伙。

这里只是玩笑式的比方,各位不必当真,但是目前AI Agent手机和互联网公司的竞争形势确实非常严峻,许多主流社交软件、搜索引擎和电商应用,已经给使用AI Agent手机的用户弹出警告,在此类手机上无法使用自家应用了。

甚至,你用google搜索豆包手机图片,弹出来的是豆包手机相关的内容,而你用国产搜索引擎去搜豆包手机,弹出来的则是货真价值的东北大豆包美食图片,此举可以说采用的是最原始的手段了。

作者写到这里时,担心自己总结的不够好,特意问了一下豆包:“豆包手机的意义”,它总结的非常到位。

豆包手机的意义:AI 时代的交互革命与生态重构



1.本质定位:不是手机,而是系统级 AI 助手



豆包手机并非字节跳动自研的硬件设备,而是豆包 AI 助手与手机厂商 (中兴努比亚) 在操作系统层面深度合作的产物,是一款 "技术预览机"(工程机),型号为 nubia M153。

    发布时间:2025 年 12 月 1 日,首批 3 万台,售价 3499 元,迅速售罄

    合作模式:字节提供 AI 大脑,手机厂商负责硬件制造,类似 "华为不造车,而是赋能车企" 的模式

    核心定位:展示 "系统级 AI 助手" 的可行性,为未来手机发展指明方向,而非面向普通消费者的成熟产品

2.技术突破:从 "语音助手" 到 "动手的私人管家"



豆包手机助手的革命性在于获得系统级权限(INJECT_EVENTS),能像人一样操作手机,打破 App 间的信息孤岛:

对用户的意义:效率革命与交互重构



1. 效率提升:解放双手的数字管家

    自动处理重复性操作 (如比价、填表、信息整理),节省大量时间

    驾驶、做家务等场景下,通过语音指令完成复杂操作,提升安全性

    多任务并行处理:如 "搜索附近餐厅→比价→预订→导航" 一键完成

2. 交互变革:从 "人适应机器" 到 "机器适应人"

    手机从 "应用启动器" 变身为 "AI 驾驶的数字车辆",用户只需表达意图

    操作逻辑从 "打开 App→找到功能→完成操作" 简化为 "直接告诉 AI 你想做什么"

    真正实现 "意图中心" 的交互模式,而非传统的 "应用中心"

3. 隐私与安全平衡

    虽然拥有高权限,但豆包强调 "有限自主",核心决策权始终在用户手中

    已主动限制金融、游戏、部分社交 App 的操作权限,以平衡便捷与安全

(作者表示:应用限制,看似主动,实则被动 )



基于豆包手机,用户只需要说一句话,就能够完成点菜下单、买指定路线车票等跨应用操作。

你想看一部电影,又懒得花时间动手找资源,只需要跟AI手机说一句,它就会帮你自动找好并且下载最高清的版本到你的手机上,而且所有的任务都是在手机顶部的后台隐藏并行执行的,你在吩咐AI干活的同时,你可以拿手机做别的事情。



AI Agent手机的出现,对游戏的公平性也是前所未有的挑战,目前已经有人试着拿AI手机来替自己斗地主了。

试想一下,当你有一天玩王者等游戏,被队友坑,被对面高段位玩家用小号炸鱼,你一怒之下让AI手机替你代打,结果豆包手机化身王者200星顶级战神,将对面打得摧枯拉朽,你是否会迷恋上这种游戏感觉?什么,想和我打? 先赢过我的手机吧!

如果电子游戏不再存在公平性,那无论是斗地主、五子棋、又或是策略卡牌游戏、Moba游戏甚至Fps游戏,都不再有玩家之间的公平对决。整个游戏会充斥着AI的存在,而手机背后的玩家一手拿着可乐,一手嗑着瓜子,只需要盯着屏幕看AI表演就行了。而其他玩家只有痛苦的和AI比拼,又或者是加入这种没有意义的内卷,许多原本需要人类智慧与反应速度的游戏彻底变成了电子斗蛐蛐。

这就是AI手机,它有很美好的方面,也有很糟糕的方面,或许AI替代人类不是出现于终结者那样的机器人物理消灭人类,不是起源于自动驾驶、编程、交易等技术替代人类工作,而是从AI手机接管人类手机的这一刻开始。当人类开始迷恋AI手机的便捷性,那种交出主动权的舒适与安逸体验,与电影《黑客帝国》中的“缸中脑”一般无二。

我们聊了很多种类型的AI硬件,接下来我们来聊聊眼镜形态的AI硬件。

笔者自身热衷于AR眼镜类型产品多年,无论是从产品体验上还是从技术判断上,都略有些独特的见解,在本文中,会尽可能给大家带来一个透彻、客观的眼镜类型AI硬件产品的思考与分析。
四、智能眼镜类AI硬件产品
其实纵观全球,AI眼镜品牌千百种,但能上得了台面的并不多,除了大洋彼岸的Meta外,国内能够称得上与AI有关的智能眼镜硬件品牌,无非四小龙、三大厂、两后起。

AR眼镜四小龙想必大家都已经知道了,分别是雷鸟、影目、Rokid和XREAL,之所以说他们是四小龙,不仅仅是因为他们做的早、融资规模大,同时这些公司的产品在全球市场占有率也是非常高的,截止2025年12月四家公司的眼镜产品在全球市场占有率约为43-47%,在国内市场占比超 80%,所以是真正意义上的国内做智能眼镜最好的4家公司。

接下来我会快速、精准的点评目前这几家公司推出的产品和技术发展方向,这些公司的创始人我都认识,产品也都体验过,加上笔者未来不接智能眼镜相关的商单,所以评价会非常客观。

首先聊聊雷鸟,雷鸟在2025年主要发布的产品是雷鸟V3和雷鸟X3 Pro,其中V3是一款不带显示功能的AI拍照音频眼镜,其对标的主要是Meta上代无显示智能眼镜产品Ray-Ban Meta。



这款眼镜其实没什么好评价的,主要功能就是拍照和音频层次上的语音对话,延续了雷鸟X2系列的视频拍摄能力,同时芯片更新为高通骁龙AR1芯片,据说卖的还不错。



但是我的观点是,类似V3这种不带显示的AI眼镜,做一款就够了,这类产品显然是为了重量和显示成本妥协的过渡期产品,如今Meta已经开始推Display系列具有显示功能的AI眼镜,夸克等大厂也重注投入单色光波导眼镜。无显示的AI眼镜除了价格低以外,在未来将不再具有竞争优势。


以Ray-Ban Meta为例,没有显示功能的AI眼镜不能算是AI眼镜,只能算是眼镜形态带Camera的蓝牙耳机,音质十分不错,拍照也很清晰,但是没有显示意味着无法实现导航功能,无法和眼镜内置的系统进行图形界面交互。


接下来聊聊雷鸟的另一款产品X3 Pro,X3 Pro是雷鸟X2的升级款,但价格从X2之前的4999元涨价到了X3 Pro的8999元。

其实不能说是涨价,X2的发售本就是雷鸟为了推动全彩Micro LED光波导眼镜所做的一次大胆尝试。因为X2的价格低于成本价进行发售的,其镜腿内的两套全彩Micro LED光机成本在当时售价高达上千美元。

但是当雷鸟意识到市场对全彩光波导眼镜的接受程度似乎并没有到成熟的契机,所以这一次在做X3 Pro时,便不再用低于成本的价格去进行销售了,而是从两点上做了策略优化。



雷鸟做的第一件事情是通过联名名侦探柯南,通过推出雷鸟X3 Pro强化消费者对雷鸟眼镜的品牌印象。雷鸟 X3 Pro 柯南联名版的官方售价为 9199 元,比标准版 X3 Pro (8999 元) 贵 200 元。主要增加了柯南主题定制设计和软件元素、专属柯南瞄准镜 UI + 定制拍照音效、柯南主题定制收纳盒等。


但实话说,其实柯南眼镜是单目显示的,从产品形态上来说和INMO Air初代以及Meta Ray-ban Display的产品形态上更为相似,而INMO Air初代则是全球范围内真正意义上的第一款消费级单目全彩光波导眼镜。但是,无论是INMO还是Meta,其显示部位都是在右眼,而柯南眼镜原型显示部位是在左眼,只能说,雷鸟不是最早出做柯南眼镜类产品的,加上INMO和Meta并没有买柯南的IP联名授权,所以雷鸟这一波宣传也无可厚非。

雷鸟做的第二点操作,是给老用户回馈,这点其实借鉴了小米的粉丝运营模式,虽然X3 Pro的价格是8999元,但是购买过X2眼镜产品的老用户购买 X3 Pro 时,可凭 X2 订单享受原价全额抵扣,最高可抵扣 4999 元,也就是X2用户只需要4000元左右,就可以买到X3 Pro。

雷军曾经在小米手机 10 周年:向 18.46 万首批小米 1 用户每人发放 1999 元无门槛红包(总额 3.7 亿),小米在小米汽车 SU7 中也采用了类似的销售策略,小米SU7创始版是全球限量 5000 台的专属版本,分为标准版 (21.59 万元) 和 Max 版 (29.99 万元),与普通版价格相同但享有六大类专属权益总价值超 3 万元,可以预见的是未来有一天小米汽车的某个周年纪念日,也会像小米手机一样给这些SU7汽车的第一批用户进行返利,这是一个很有效的策略,主要能够让消费者有信心在第一批进行下单购买,如果品牌足够可靠的话,在未来这一笔消费会带来不错的后续。



如果算上国补的话,最低只需要3150元左右,当初以首发价 4499 元购买 X2,现购买 X3 Pro(国补后 7649 元),可全额抵扣 4499 元,实际支付仅需 3150 元(约 41% 折扣)。

这个活动持续了大概1周,只在2025年的双十一期间有效,如今已经是12月份,活动应该结束了。雷鸟创新 CEO 李宏伟表示,此次 "原价换新" 活动旨在 "感谢早期用户对雷鸟 AR 眼镜的支持,同时推动 AR 技术普及"。这一举措在 AR 行业尚属首次,被业内称为"圈内最保值产品"和"AR 界的小米式致谢"。

我们前面说完了雷鸟X3 Pro的营销策略和市场定位,接下来我们聊聊这款产品本身的技术。

雷鸟的特色亮点技术主要为衍射光波导和Micro LED全彩显示方案,我之前在《一文看懂AR微显示技术!消费级衍射光波导AR眼镜量产背后的秘密, AR全彩Micro LED解析》中详细的分析了市面上主流的显示技术和方案。



Micro LED方案被认为是AR眼镜继Micro OLED显示技术之后的未来显示方案,其优点主要是亮度高,且无机自发光材料使用寿命长,光效高比较省电,缺点是成本高且无法巨量转移到同一片显示芯片上,目前是红绿蓝三原色各1片,通过cube正方体光学棱镜实现三色合一,这样一来就导致成本高了许多,所以Micro LED价格很贵。

但并不是所有厂商都认可Micro LED路线,尤其是国外大厂,无论是微软HoloLens 2、Magic Leap,又或是2025年推出Meta Ray-ban Display眼镜的Meta,都放弃了Micro LED这一技术路线。

其中微软HoloLens 2使用的是MEMS,MEMS技术通过微小的振镜(微反射镜)控制激光束的扫描方向。这些振镜以极高的速度(如每秒54,000次振荡)来回移动,反射激光束在视场内精确绘制像素,从而生成图像。‌

Magic Leap 2使用的是LCOS技术,Meta Ray-ban Display使用的也是LCOS技术,其实不止这些,Snap Spectacles使用的也是LCOS技术。



只不过Meta和其他眼镜的不同点在于Meta 将 LCOS 显示系统微型化至传统 AR 眼镜 1/10 体积,让眼镜镜腿更轻更小。

Micro LED那么好,Meta不使用Micro LED,是因为他傻吗?显然不是,除了上面聊到的量产成熟度和成本问题,其实Micro LED目前最大的问题是显示效果不佳。

目前市场上主流的0.13寸Micro LED的分辨率为640×480,而Meta采用600×600 像素的单目 LCOS 显示方案,虽然从分辨率上看两者差距不大,但是从色彩还原性和清晰度角度上来看,Meta Ray-ban Display的显示效果会远超市面上采用Micro LED彩色方案的AR眼镜产品。

因此雷鸟X3 Pro其实并不太适合拿来看视频,一个是因为以哔哩哔哩、抖音为代表的视频应用的长宽比通常为16:9或16:10又或是9:16、9:10,640×480的分辨率长宽比为8:6,几乎无法兼容市面上所有的手机端原生应用,只能挨个适配,但就算适配了,也无法解决现阶段Micro LED显示模糊、色彩偏色的问题。

随着 Meta Ray-ban Display采用LCOS显示方案,Micro LED的优势越来越不明显了,目前仅存的优势就是功耗更低, Meta Ray-ban Display采用的LCOS显示方案虽然体积更小,但是功耗是非常高的,这也是目前只做单目的重要原因之一,有人认为只做单目是因为光波导成本原因,其实光波导的成本问题随着未来量产规模和工艺改良是可以解决的,但是LCOS方案的功耗受限于物理定律,功耗是不太容易降低的,未来如果有一天 Meta Ray-ban Display放弃LCOS方案改用Micro LED或者其他显示方案,也不用觉得奇怪。

以上是关于雷鸟X3 Pro产品的分析,接下来我们聊聊雷鸟这家公司。目前雷鸟无疑是AR四小龙中最为强大的,这点无可争议。其中表现在几点,首先雷鸟是TCL体系孵化出来的,不能算传统的初创公司,其背后有雷鸟电视多年积累的品牌效应,以及上市公司背书的融资便利。

2025 年 AR 四小龙融资规模总计 16.5 亿元人民币,这个数据包含了部分2024年投资2025年到账的,其中雷鸟创新 8 亿元、Rokid 5 亿元、XREAL 2 亿元、INMO 1.5 亿元。雷鸟创新 2025 年融资规模为 8 亿元人民币,这是其 C 轮融资的最终金额,远超初始计划的 3-4 亿元。

与此同时,雷鸟的团队是AR行业中最有纪律、做事效率最高的初创团队,雷鸟每年的产品迭代速度是最快的,在营销方面的动作和表现也是最为迅猛的。

如果把“融资”、“创新”、“营销”、“生态”、“管理”、“战略”,作为一家初创公司的六边形核心能力,雷鸟的“融资”、“营销”、“管理”,3个方面是目前国内AR硬件公司中做的最好的。Rokid的“生态”做的最好,影目的“创新”做得最好。XREAL在“营销”方面很优秀,略逊于雷鸟,但是在海外市场方面表现相对不错。

雷鸟能够在6边形中独占三边,其强大可见一般,但是从X3 Pro无法完美兼容16:9以及没有自身的开发者社区和应用生态角度来看,在生态方面还有待于加强。

雷鸟未来发展的瓶颈主要是随着公司的估值越来越高,以及企业发展年限的增加,地方政府的投资有可能会接近回购期限,目前雷鸟的眼镜是卖的最好的,但是抵不住AR眼镜行业本身不怎么赚钱。

雷鸟未来的选择无非是做第一家冲击IPO的智能眼镜上市公司,这要取决于雷鸟财报的健康状况,以及有关部门是否会为智能眼镜赛道的IPO开绿灯。

IPO是很难的,目前要论最想上市的两家公司,应该还轮不到智能眼镜公司,在智能眼镜公司上市之前,作为Micro OLED显示技术公司视涯、以及Micro LED显示技术的JBD,都是抢先上市的热门人选。但是智能眼镜行业目前还不够赚钱,导致他们自身也是亏损状态,但是近两年AI眼镜热度的激增,又带来了一丝希望的曙光。

有关部门有时候会开绿灯,但是取决于国际形势,比如2025年的摩尔线程和沐曦科技,虽然作为创业公司依旧处于亏损状态尚未实现盈利,但是从国际形势角度考虑,美国英伟达带来的竞争和压迫感,推进了摩尔和沐曦作为1号种子的孵化,加速开启了国产GPU之路的伟大征程。

我相信我们国家对于拥有核心技术的初创公司,是会提供支持的。所以未来雷鸟能否上市,十分关键,也决定了这家公司的命运。

雷鸟还有一件事做的非常有远见,那就是早在2023 年 10 月 13 日就和阿里的千问大模型展开了合作。当时的阿里在AI领域的影响还没有今天这么突出,千问大模型在当时和GPT等模型的对比中是相对落后的,当时阿里在AI领域的表现并不如意,因此雷鸟眼镜端的AI大模型并没有引起太大反响。

不过在雷鸟与阿里合作以后,很顺利的在眼镜中接入了高德地图和支付宝眼镜端等核心功能,已经获得了超预期的回报。

时间来到2025年,阿里所有与AI相关的大模型都迎来了蜕变。无论是大语言模型千问、视频和图片大模型WAN、又或是编程大模型灵光,都在大模型平台市场上获得了领先,收获了许多热度与用户。2025 年 1 月 2 日,雷鸟创新与阿里云举行战略签约仪式,宣布在 AI 眼镜领域达成独家战略合作,通义系列大模型将为雷鸟创新的全系列 AI 眼镜提供独家定制技术支持。

为避免双方直接竞争,雷鸟主攻 AR 专业市场,夸克侧重消费级 AI 助手,雷鸟并没有进入单色光波导AI翻译眼镜的市场,只做了Birdbath观影眼镜雷鸟Air 3S、X3 Pro彩色光波导眼镜,以及V3 无显示AI音频眼镜。

雷鸟在AI领域战略合作上是十分具有眼光的,但是阿里目前并没有公开投资过雷鸟,双方在业务上已经产生了竞争的可能性,但同时又缺乏股权方面投资关联来维持双方关系,夸克AI眼镜的推出,是否会打破双方过往的合作默契,还需要在将来看时间的检验。

聊完了雷鸟,接下来我们聊聊影目,影目 INMO 今年推出了两款AR眼镜,分别是INMO AIR3和INMO GO3。



INMO AIR 3是影目继INMO AIR 2之后的下一代智能眼镜产品,于 2024 年 11 月 29 日发布的旗舰级 AR 眼镜,全球首款实现 1080P 分辨率的一体式 AR 光波导眼镜,定位为 "下一代移动智能终端"。官方售价 4999 元,首发价 4299 元,提供全球 200 + 国家免费配送。

INMO AIR 3最大的亮点在于屏幕采用了索尼 0.44 英寸 Micro-OLED 显示屏,分辨率1920×1080(1080P),画面清晰度相比上一代有巨大提升,是目前市面上最清晰的消费级无线光波导AR眼镜,也是首次无线光波导AR眼镜的显示模块画质能够追平Birdbath有线观影眼镜,虽然光波导方案肯定没有Birdbath方案那么细腻,但依旧十分惊人了,INMO AIR 3无论是拿来看视频还是玩游戏都是完全足够的。

在运算方面,芯片从紫光展锐 4 核芯片升级到了骁龙 8 核空间计算芯片,刷新率从60Hz提升到120Hz,视场角从26°提升到了36°。摄像头从800万像素升级到了1600 万像素,120° 超广角。

其实,就硬件配置来说 INMO AIR 3 的参数提升,是真正意义上的物理提升,给人的感觉真的更像一代全新的产品。

但是INMO AIR 3 也存在许多缺点,其中最明显的两个缺点,一个是产品的外观和重量,INMO AIR 3的重量为133g,比INMO AIR 2的99g足足多出了34g,也就是2/3个鸡蛋的重量。隔壁雷鸟、夸克等产品,都在拼命的为眼镜减重量,而INMO AIR 3却让产品变得更重了。

如果只是重也就算了,产品的外观其实设计的也有点太理工科了,给人的感觉INMO AIR 3的整体重心都在眼镜前方,用户戴起来从正面看会显得有些笨重。

INMO AIR 3采用的是阵列光波导,Meta Ray-ban Display采用的也是阵列光波导,这种方案最大的好处是在正面看不漏光,站在你对面的人无法看清楚你眼镜里的内容,甚至不能确定你戴的是否是智能眼镜,在隐私保护上,阵列光波导是远胜于衍射光波导的。

从视场角上来说,INMO AIR 3的36度视场角(FOV) 大于Meta Ray-ban Display 的20 度视场角 (FOV) ,双目显示、以及分辨率都完爆 Meta Ray-ban Display。但是Meta Ray-ban Display 的官方重量为 68 - 70克,仅有INMO AIR 3重量的一半,而且得益于 Meta Ray-ban Display 的二维扩瞳阵列光波导技术, Meta Ray-ban Display 的镜腿要比INMO AIR 3镜腿细很多。INMO未来或许也会用上二维扩瞳的阵列光波导,但是目前INMO AIR的1-3代所使用的都是一维阵列光波导。

在市场营销上,INMO AIR 3在发布之初也遇到了挑战,作者自身是做科技媒体行业出身,以及经历了INMO AIR产品的1-3代诞生全流程,所以可以站出来客观说几句公道话。

首先,INMO AIR 3这款产品在发布的时候,是影目公司最困难的时候,以及公司的总部和研发总部分开设立,创始人和营销团队从深圳搬去成都总部,研发团队留在深圳,影目内部的人才结构出现了变化,当时虽然拿到了投资,但资金没有完全到位,整体上是比较困难的。

从INMO AIR 3这款产品的美学设计,以及系统优化上也能看出,其实当时很多东西都和INMO AIR 2变得不一样了,可以算得上是公司发展变革的阵痛期。

发视频抨击INMO的KOL我其实也是认识的,是一个很性情很专业的科技博主,之前是做显示技术科普、数码类内容出身,在bilibili和Youtube拥有几十万粉丝,自然也算得上是知名科技大V。

双方的冲突其实不奇怪,INMO在从深圳搬去成都以后,负责媒体宣发的负责人就变了,之前是一个男生,现在是一个女生,女生对内容的要求更高,更严格,沟通态度更强势一些,之前的男生更细心、跟KOL沟通的态度更有礼貌,对KOL内容自由度更宽容。不能说女生和男生哪个更好,只是任何时候眼镜垂类KOL都是行业内十分宝贵的资源,还是要多给些尊重的。

当然,这点我没经历,我只是碰巧都认识,我后面因为自身职业发展和频道规划转型,已经彻底不做智能眼镜测评相关的商单业务了,所以INMO AIR 3的测评我就没来得及去做,但产品我还是深度体验了的。

其实除了INMO,这种情况在很多公司都在发生,别的眼镜公司也会遇到类似的事情。

我之前帮忙化解过好几次不同眼镜公司和业内知名KOL之间的冲突和摩擦,这些公司的创始人都是这个KOL的粉丝,结果下面负责媒体的同学是刚进入AR行业的,一看KOL的粉丝量不多,就很不尊重,发消息不回,借设备不给,当时气的该知名KOL差点就开锤了。

我当时就无语了,要知道人家1万粉丝是纯1万智能眼镜用户啊,你花10倍价格找个百万粉丝数码KOL里面可能几百个眼镜用户都不到,这种操作纯纯业余,对行业没有认知。

后来我找朋友给这个知名KOL和智能眼镜公司创始人拉了个群,创始人当时都是懵的,完全不知道下面会出现这样的情况,但好在沟通及时,并且建立了合作友谊。双方完美解决了这个问题,双方不仅没有产生矛盾和冲突。后面KOL陆陆续续和智能眼镜公司合作了许多期视频,我虽然很长时间不做眼镜视频,但是每当看到该知名KOL发布这个眼镜公司的产品测评视频时,我都会想,如果行业内的眼镜公司和媒体负责人对KOL多一些了解和尊重,智能眼镜行业的产品测评内容氛围会好很多。

其实AR眼镜这方面的KOL,赚点钱并不轻松,AR行业内的大部分公司的商单,都是属于“钱少事多”的一个状态,有的时候能把人改到怀疑人生。

因此KOL被需求改到破防,一点都不奇怪,我就破防过很多次,不过后来只能去骚扰他们创始人,让创始人给负责人提几句,别无脑疯狂的加需求,想一出是一出。毕竟我们这是自媒体行业,不是广告行业,关系好的创始人也都会给面子让下面尽快处理,让视频更顺利的上线。

在此也给许多AR眼镜公司一些建议,内容宣发注重流量表现和观众反馈就好了,只要流量到位了,观众给出的是正面反馈,就尽量给创作者更多的自由空间。



说回影目,INMO 影目在 2025 年 7 月 11 日完成 B2 轮融资,融资金额超 1.5 亿元人民币,由普华资本、梁溪产发集团和神骐资本(58 产业基金)联合投资。

INMO公司的状况也健康了起来,一扫之前的颓势,产品美学和营销能力得到恢复,INMO影目在2025年下半年发布了INMO GO 3,这是一款设计的非常完美的无线光波导眼镜。

INMO GO 3是影目科技于2025 年 10 月 17 日发布的最新一代 AI 智能眼镜,主打 "防窥双目显示、AR+AI 生态、语言在线翻译" 三大核心功能,首发售价2999 元。

INMO GO 3主要的亮点在于,一定程度上优化衍射光波导正面漏光的问题,同时镜腿做的很细,8mm 超细镜腿(国内最细智能眼镜),采用纯 CNC 五轴精雕工艺,眼镜整体重量只有53g。

INMO GO 3给我最大的印象,主要还是外观非常贴近日常,其次就是翻译能力非常优秀。INMO之前会在发布会的现场请一位外国的女生模特用外语和现场体验INMO GO产品的用户进行交流,虽然现场声音环境复杂,但是基本上可以做到面对面完美翻译,其收音能力和语言处理能力可见一斑。



INMO一直在追求更好的翻译效果和,在INMO GO 3这一代产品上更是创造性的推出了一款领夹音箱INMO Speaker,让智能眼镜不仅做到了可以翻译其他国家语言的话,还可以将你说的话以对方能听懂的其他国家语言说出来,相当于带了一个随身翻译,同声传译,十分有趣!

从技术视角上来看,不同于INMO AIR 3,INMO GO 3采用的是衍射光波导加Micro LED单色显示的方案,这个是市面上比较主流的翻译眼镜方案,无论是星际魅族还是Rokid,采用的都是该技术方案。

不同点在于INMO在技术上也做了一些更新和改变,在过去INMO GO和GO2 都是采用双光机系统,需要左右镜腿需要2个Micro LED光机引擎,因此成本和价格都会高一些。而INMO GO 3 通过单光机双目架构革新,在保持显示效果的同时,实现了 "更轻、更省、更隐私" 的光机系统升级。

这样做的好处是光效传输更集中,能量损失减少,功耗降低 45%,单个图像源经分光后同时传输至双眼,确保画面100% 同步。

不懂AR智能眼镜的小伙伴可能会说,INMO你这方案是不是抄 Rokid Glasses的 ?

其实不能完全这么说,虽然两者的方案非常像。但是其实目前业内使用Micro LED单光机一拖二实现双目显示的眼镜已经有好几款了。

比如李未可 S1-S3、Rokid Glasses、INMO GO 3、Leion Hey2、玄景 M5等眼镜都是采用单光机+衍射光波导的方案,这套方案的核心专利属于光舟半导体,因此许多眼镜品牌都是采用了光舟的衍射波导,顺便用了这套方案来做单光机一拖二显示。

与此同时,光峰在推LCoS+PVG 光波导的一拖二方案。但是体全息和衍射光波导属于同源,SRW 和 VHW 如同 "表兄弟",拥有相同的光学 "基因"(衍射 + 全内反射),只是在光栅实现方式上 (表面 vs 内部) 和制造工艺上 (光刻 vs 全息) 存在差异,不知道未来双方在这方面是否会产生分歧。

同时,歌尔在这方面也有所布局,歌尔方案:CN202411942704.0"单侧入瞳双目波导" 专利,采用不同光学架构,也在探索单光机一拖二方面的显示方案。

李未可是最早将衍射光波导一拖二方案应用于消费级AR眼镜Metalens S1、S3的公司,可惜2025年的产品大部分都不增加显示功能了,期待后续能够回归具有显示功能AR眼镜的发展方向。

虽然行业内的竞争十分激烈,但是在大部分情况下,行业内的创始人私下关系都不错,INMO的创始人和Rokid的创始人有时也会见面探讨未来行业的发展。



接下来聊聊Rokid Glasses,Rokid Glasses 于 2024 年 11 月 18 日在 Rokid Jungle 2024 合作伙伴暨新品发布会上正式发布,目前售价为‌3299元‌。

Rokid Glasses在F码用户的处理上做的不是特别完美,今后应该对首批用户给予更多的关怀,建立与品牌粉丝用户之间的信任。

虽然首发出现了一些小的波折,但Rokid在处理好产能问题以后,对产品做了许多优化,其中最为明显的优化是显示效果的提升和拍照、拍视频效果的体验优化,目前Rokid Glasses是拍照体验最好的智能眼镜之一。

Rokid其实一直在探索AR眼镜最好的应用场景,因此做了许多尝试,比如支付、导航、用户可选的AI大模型。Rokid Glasses 虽然只是一款单绿色的AR眼镜,但是你可以在上面做很多的事情,比如刷短视频、看K线图、玩街机游戏等。

Rokid Glasses与其他眼镜最大的不同点在于,这是一台真正具有运算能力,可以进行二次开发、安装不同应用的智能眼镜。

传统的单色光波导翻译眼镜,由于采用的芯片以及系统原因,大部分是不支持二次开发的,眼镜通过USB线连接到电脑不会有任何反应,用户只能使用眼镜上通过OTA来更新眼镜系统,但是除了官方的应用无法安装任何其他应用。

大部分眼镜都是这么干的,无论是2025年最新推出的夸克AI眼镜,还是INMO GO、MYVU、MYVU Discovery基本上都不支持二次开发。

而Rokid Glasses在这点上做的非常好,建立了比较早期的生态优势,而且这些优势在未来Rokid发布彩色AR眼镜时将会产生至关重要的作用,因为目前的单色只是受困于显示,而系统和应用在彩色眼镜产品上可以直接进行复用,此时积累的先发优势,在未来会一鸣惊人。

INMO和魅族也注意到了这一点,INMO在第三代INMO GO 3上也增加了可以二次开发的能力,影目已向开发者开放 SDK,投入 2000 万基金扶持原生 AI 应用开发,支持 Unity 和 Android 开发。

星际魅族也已推出 "满天星"XR 开放平台,为 StarV Air2 等产品提供 IDE 和 SDK 工具,支持开发者调用传感器与显示能力。

但是目前如果在社交媒体上搜索光波导眼镜相关的应用,Rokid Glasses的玩法和用户活跃度都是最高的。虽然截止到2025年12月,整个无线AR眼镜产业还没有爆款应用的出现,但是种子、土壤都已经洒下,做好了充分的准备,只待萌芽的出现。

Rokid一直是行业内比较独特的一家公司,我其实不太喜欢给Rokid提建议,因为其创始人Misa自身就足够具有智慧和个性,在很多方面的决策都具有前瞻性。

Rokid在过去是融资能力最强的AR眼镜公司,2023-2024 年累计融资:超 11 亿元人民币(约 1.5 亿美元),占公司历史融资总额 30% 以上,但在2025年,融资规模整体有所下降,在2025年公开披露的融资大概在2亿以上。Rokid的研发团队规模是目前行业内最大的,团队大赋予了Rokid更强的研发和产品迭代能力,但是同时这方面的消耗也不容小觑。

如今智能眼镜风口正盛,Rokid需要在2026年完成更强的资本化路径,虽然2025年夸克AI眼镜的入局以及2026年字节AI眼镜的入局会给所有从事智能眼镜的公司带来更大的挑战。但是在同时也意味着智能眼镜的市场正在被国内的市场以及大型互联网科技公司认可。是挑战也是机遇,未来会有更多的巨头入局到这个赛道之中,AR眼镜公司的估值、投资和并购机会爆发式涌现,会有一套全新的逻辑去评估和定义现有公司的估值和发展方向。

好,关于Rokid我们先聊到这里,接下来聊聊四小龙中的最后一家XREAL。



XREAL在2025年主要发布了3款眼镜产品,分别是 XREAL One Pro 、XREAL 1S 以及和Google联合开发的Project Aura。

其中XREAL One Pro是一款Birdbath光学方案的智能眼镜,国内售价4299 元人民币。海外市场美国售价 $649美元,欧洲售价€689欧元。



XREAL One Pro自身是不带摄像头的,但是XREAL在XREAL One Pro鼻梁处的位置设计了一个磁吸卡槽,让XREAL One Pro可以通过磁吸接口增加一个可插拔摄像头配件XREAL Eye ,为XREAL One Pro提供1200 万像素索尼 IMX681的摄像头,实现6DoF 空间锚定、录像、手势识别、空间建图、AI 功能等。
XREAL Eye 这个配件的国内售价:599 元(早期预订 499 元)人民币,美国售价 $99美元。

这么设计的好处在于,眼镜不带Camera可以省去许多复杂的备案、审查流程,同时用户在机场、酒吧等敏感地区使用时可以避免带来隐私方面的困扰,但是眼镜不带摄像头就无法实现空间交互、手势交互等功能,因此提供一个可以外接的配件,让用户能够拥有更多选择的空间。



XREAL One Pro的名称其实并不简单,从这里可以看出海外市场竞争的激烈情况。在过去的很长一段时间里,Birdbath路线的观影眼镜都流行以Air作为产品代号名称。如Rokid Air、雷鸟Air、XREAL Air等等。

最早用 One 系列名称的,是我们接下来会讲到的另一家公司,也就是国内智能眼镜2后起之一的VITURE。VITURE在2022年推出了VITURE One观影眼镜,从此开启了其在海外势如破竹的出海征程。

XREAL于2024 年 12 月 10 日正式推出了XREAL One ,又在2025 年 7 月 22 日推出了XREAL One Pro,足以体现其对VITURE这个后起之秀竞争对手的高度重视。

XREAL将产品命名与VITURE相似的One系列,会使部分海外用户将两者关联到一起,又或是难以区分。加上两者的产品形态、功能等多方面都高度一致,使得海外市场的竞争更为复杂。但是与此同时带来的也是,以XREAL和VITURE代表的One系列AR眼镜,成功做出了差异化,这两家公司在观影眼镜方面的出海表现,已经超过了国内大部分以Air系列命名的Birdbath路线的观影眼镜产品。

如今,这种差距正在进一步加大。随着AI时代的到来,四小龙中的XREAL正在与其他三家走上截然不同的道路。

XREAL的创始人是一个很有个性和棱角的人,在行业内经常通过朋友圈等渠道去抨击友商的产品,徐驰对现阶段光波导、Micro LED等技术的表现并不是很满意,他是一个对产品要求极为苛刻的创始人和从业者。当他觉得无线眼镜不成熟的时候,他宁愿不去做,也不愿意在产品上面妥协。

当友商做的时候,他不会祝福,而是直言不讳的批评友商产品中的缺点,双方因此从私下和睦,变得关系尴尬,越来越远。

徐驰无疑是一个很真诚的人,很多从业者在线下见到他时,都说他是一个性格腼腆,没有网上传闻的那么犀利的人。可能这就是AR行业内一个具有情怀的理想主义者,真实的样子。

说起来作者与徐驰早年的恩怨也是因为类似前文中提到的,当时Nreal公司负责媒体对接的人引发的。Nreal公司的一位员工并不是很尊重作者,作者当时正在体验Nreal Light产品,通过社交软件与Nreal的媒体部门负责人交流,结果对方直接拒绝提供当时Nreal Light上三国游戏的安装指引,也不回复作者的消息。作者看着手中什么内容也没有的Nreal Light,陷入了深深的思考,最后只好做了一期吐槽Nreal Light的视频。

后来与徐驰认识以后,徐驰对之前工作人员的疏忽表示了歉意,但是双方之间并没有任何产品视频上的合作,作者也没有再吐槽过Nreal的产品。

但是,作者当时和Nreal的头号竞争对手影创的合作比较多,经常发布与影创有关的内容,因此引发了徐驰的高度不满。

再到后来作者几乎和市面上所有的眼镜厂商都有合作,有一段时间和雷鸟合作的比较多,而且雷鸟当时和Nreal竞争的十分激烈,就引发了另一件有趣的事。

徐驰不仅在知乎上关注了作者,而且经常在作者的评论区留言互动。

其中有一个读者问我:“作者,你为什么不测评一下Nreal的眼镜产品?”

徐驰在该评论下回复道:“唉,谁叫Nreal没有给钱呢。”

作者看完徐驰的回复,一时间莞尔。

再到后来,有一天徐驰转发影创的新闻给我,带着感慨的意味说:“你看好的影创已经倒下了,而我们还活得好好的!”

笔者也没说什么,再之后,徐驰就和作者互删好友了,从此再没有往来。

我写这篇文字的时候,也确实有些感慨,我与这些AR公司的很多从业者,相识于2018年。

曾经与Nreal齐名的许多公司,都在时代与市场的浪潮中,逐渐消失了。

而Nreal还在,他凭借着强大的品牌生命力和更具国际化视野的融资能力,成功的活了下来。

Nreal打过很多场架,徐驰先是被老东家Magic Leap起诉,美国加州北区联邦法院圣何塞分院于 2020 年 6 月 17 日完全驳回了 Magic Leap 的所有诉讼请求,徐驰和 Nreal 在这场知识产权诉讼中获得了全胜。而Magic Leap由于经营不善,在后来最终被中东沙特阿拉伯公共投资基金 (PIF) 收购了。

中东在Magic Leap上面花了很多钱,但是没有得到预期的回报,因此中东的资本后续对XR相关的项目都非常谨慎,否则其实国内很多眼镜硬件公司都可以复刻曾经蔚来走过的路,在估值达到一定高度以后去拿中东的资本。

Nreal打过的第二场架是和Epic,2019 年Epic Games 阻止 Nreal 在美国注册商标,认为 "Nreal" 与 Epic 的 "Unreal Engine(虚幻引擎)" 商标发音和视觉上高度相似,可能导致消费者混淆。

2021 年 5 月 14 日:Epic 向美国北卡罗纳州东区联邦法院正式起诉 Nreal 及其母公司杭州太若科技,指控商标侵权。2021 年 7 月 20 日:Nreal 向美国加州北区联邦法院提起反诉,要求法院宣告其商标不构成侵权。2022 年 4 月,双方达成庭外和解,具体条款保密。

后续发展,Nreal 更名为 XREAL,2023 年 5 月 25 日:Nreal 正式宣布更名为 XREAL。

以上是关于XREAL的一些往事,虽然XREAL在2025年发布的XREAL ONE Pro和XREAL AIR这两款产品都是以Birdbath路线为代表的观影眼镜。

但是XREAL对AI硬件并非完全没有准备,XREAL与Google合作的一款名为Project Aura的AI智能眼镜,将会是XREAL在AI眼镜方面的后手。



作者一开始以为这会是一款无线AI眼镜,但是其墨镜形态和镜片后面熟悉的Birdbath结构引起了作者的注意,后面去查找了一下谷歌IO大会上发布的画面,发现还是有线的AI眼镜产品。



谷歌可谓是AR眼镜领域的祖师爷,2013年的Google Glass是全球范围内真正意义上的第一款量产级AR眼镜,虽然其棱镜设计光学方案在今天已经过时,谷歌后面推的几款Glass陆陆续续都失败了。

虽然谷歌不擅长做AR眼镜,但是谷歌在软件方面是真的强啊,Google在2025年推出的Gemini 3 Pro和Nano Banana大模型可谓是大展神威,Nano Banana解决了图片生成与参考图一致性的问题,收获了非常大的一批用户,不得不感叹2025年的Google在AI方面做的十分出色。

Google Gemini的强势崛起,直接将OpenAI首席执行官Sam Altman(萨姆·奥特曼)搞得很紧张,Sam Altman对此直言不讳,2025年12月2日OpenAI首席执行官Sam Altman宣布公司进入“红色警报”状态,推迟广告业务及AI代理等新项目开发,集中资源优化ChatGPT核心技术。

其实XREAL能够跟谷歌建立合作,是十分难得的机会,也是未来获得投资的重要契机的铺垫,如果我是徐驰的话,全力和谷歌合作推出光波导方案的无线AI智能眼镜, 而不是执着于Birdbath的有线方案,但徐驰未必能听进去。或许XREAL并不看好无线AI眼镜的这一波风口趋势,他们的打算是与Google先合作观影类眼镜,根据过往成熟的销售模式获取稳定的商业数据,让合作能够长期维持下去。

时不我待,字节、谷歌、微软这些公司后面加入AI眼镜战场,只是时间问题。如今Meta Ray-Ban Display 已经落子,国内阿里夸克AI眼镜高歌猛进,你,还在等什么呢?

我对XREAL的最终评价就是XREAL的空间交互能力非常不错,是最为传统、本分的6DoF AR增强现实和MR混合现实技术路线,但在AI无线光波导眼镜方面的布局有所欠缺,如果不及时补足这方面的短板,或许会错过AI智能眼镜时代的这一轮热潮。

我其实并不认为AI智能眼镜可以一下“拯救”AR行业,行业发展还是存在周期性。因为AI技术和市场自身也存在非常大的泡沫,但是AI眼镜确实是当下消费者选择的一个产品方向和AI Agent时代的重要入口,作为创业公司,理所应当的应该抓住每一个让自己发展的机会。

聊完了四小龙,接下来我们聊聊三大厂,目前有做AR眼镜、AI眼镜打算的公司有很多,抛开目前没有上市配备显示类智能眼镜的小米、字节、vivo之外。

截止到2025年12月,目前主要有三家大厂入局了AI智能眼镜赛道,分别是魅族StarV、OPPO、夸克。

魅族StarV在 2025 年共发布了三款智能眼镜产品,均隶属于全新 StarV 品牌,涵盖 AR/XR 观影、AI 办公和拍摄三大场景,分别是 StarV View - BirdBath方案沉浸式巨幕观影眼镜、StarV Snap 无显示AI 拍摄眼镜以及StarV Air2 AI 智能办公眼镜。





StarV Air2 AI 眼镜对比上一代星际魅族MYVU有许多地方做了升级和改变,其中比较明显的是续航提升,从约 3 小时提升至4 小时连续使用,其次是光波导的材质从树脂改变成了超薄钢化玻璃。

这点比较令人感慨,因为MYVU当时是国内最早推树脂材质光波导的眼镜厂商,采用的是莫界的树脂方案。树脂材质的优势在于安全性,缺点在于高温环境下的不稳定性,如夏天车内场景。最后就是折射率方面树脂相对玻璃会更弱一些。

目前我们日常生活中使用的眼镜,大部分都是树脂材质,作者之前喜欢用超声波的清洗机清洗眼镜,结果当时突发奇想高温杀毒一下,倒了点热水进去,结果那副眼镜直接报废了,镜片直接变得模糊看不清了,作者才猛然想起,树脂是不耐高温的,所以各位读者也要注意这个问题,避免出现相同的情况。

未来眼镜是否使用树脂材质,暂时还不好说,但是在光波导镜片上面,目前市场上已经有三种热门材料了,分别是玻璃、碳化硅和树脂。

星纪魅族这家公司,前身是做手机的魅族集团,于2022年被国内汽车行业巨头吉利收购,收购金额约为10-15 亿元人民币,收购的初衷是为了提升吉利在车机领域的能力,车机就是车内平板电脑,魅族有多年的手机经验,在这方面做的很不错。

2023 年 3 月 8 日 星纪时代与魅族科技正式合并为星纪魅族集团,2023 年完成20 亿元天使 + 轮及 A 轮融资,投后估值超100 亿元人民币。

其实吉利对星纪魅族的投入还是挺大的,无论是资金方面还是影响力方面,吉利创始人李书福也曾多次佩戴StarV 的AI眼镜为其站台。

但眼镜行业的水还是太深了,星纪魅族同时需要面对四小龙在Birdbath观影眼镜和AI无线光波导眼镜的竞争,压力还是比较大的。

星纪魅族在2年的时间里换了3任CEO,第一任沈子瑜任职星纪魅族CEO (2023 年 3 月 - 2024 年 5 月),第二任苏静任职星纪魅族CEO (2024 年 5 月 - 2025 年 6 月),第三任黄质潘 (回归,2025 年 6 月至今)。

其实黄质潘是黄章 (魅族创始人) 的亲弟弟,也是魅族的最后一任CEO,在黄章隐退之后,黄质潘在2021 年 1 月 - 2023 年 3 月的两年时间里一直担任着魅族的CEO。

如今,黄质潘的回归,标志着魅族在经历整合期后,重新强调品牌独立性和手机业务核心地位。主导公司组织架构调整,推动 "去星纪化",恢复魅族品牌独立性。2025 年 6 月 23 日,正式接任法定代表人,7 月 25 日官方确认升任 CEO。同时,星纪魅族科技" 恢复为 "魅族科技",去除 "星纪" 标识,回归品牌本源。重启手机业务,专注高端旗舰市场,同时深化与吉利在汽车领域的协同。

以上是关于魅族StarV眼镜的一些介绍,大家以后要注意,不再是星际魅族了,是魅族StarV。



接下来我们讲讲OPPO的AR智能眼镜,OPPO 在 2025 年推出的唯一一款正式量产智能眼镜是Air Glass 3,这款产品于 2024 年 2 月在 MWC 首次亮相原型机,经过一年研发后于 2025 年 8 月 5 日在印度正式发售,售价₹89,999(约合人民币 8,000 元)。此外OPPO 还计划在 2025 年底推出一款定位更低的廉价版智能眼镜(代号 N109),但截至目前(2025 年 12 月)尚未正式发布。

OPPO给我的感觉就是一直在放烟雾弹,对智能眼镜所有研发,但市场上的投入并不多,只是简单的卖一些阶段性产品,没有给任何的推广预算。

OPPO作为和步步高以及段永平紧密相关的企业,所推崇的理念是“本分”、“敢为人后”的企业文化和经营哲学,所以在智能眼镜类新型产品上的表现相对保守。

OPPO在AR领域的布局,主要是投资了至格科技(AR 衍射光波导、表面浮雕光栅厂商)、致瑞科技(树脂光波导晶圆材料)、仟目激光(高性能激光雷达和光学模组)、锐思智芯(自主研发机器视觉传感器芯片),这几家公司。

OPPO其实每年都会发布与AR智能眼镜相关的产品,但市场表现大多游走于行业之外,对智能眼镜产业的主要贡献还是投资了一些上下游供应链企业。



接下来我们聊聊夸克AI眼镜,夸克 AI 眼镜 S1是阿里巴巴集团于2025 年 11 月 27 日正式发布的首款自研旗舰级 AI 眼镜 ,官方售价3799 元。

夸克AI眼镜作为阿里的第一款AI眼镜,在很多方面都花了心思,比如在芯片方面采用了双芯片:高通骁龙 AR1 (6nm)和恒玄 BES2800 (6nm),确保千问大模型实时响应复杂指令,同时保持全天低功耗。

双光机双目显示,夸克AI并没有采用光舟的单光机一拖二方案,而是比较本分的采用了双光机双显示,这样带来的眼镜制造成本的上升,好处是在镜片画面的显示位置上面会更加自由。镜腿 7.5mm,比行业主流产品纤细 40%,视觉上无限接近普通眼镜,重量51g,相对来说算是比较轻的了,除此之外镜腿位置采取了双电池热插拔,可以进一步延长续航。

影像方面采用了索尼 IMX681 旗舰传感器,支持3K 视频录制。大模型对话方面搭载了阿里的千问大模型。

夸克AI眼镜在大多方面和业内主流的AI眼镜相差不大,无论是镜腿充电、双芯片、都是业内公司比较成熟的方案和设计。

接下来聊聊不一样的,我们可以看一下夸克AI眼镜从正面看时的表现。



夸克AI眼镜的光学部分,是这幅眼镜最有趣的地方,首先从正面的视觉表现上来看,可以看到夸克 S1的左右眼光波导区域的大小比业内主流AR衍射光波导眼镜的画面要小很多,这是因为夸克对产品的定时是辅助信息显示,而不是观影娱乐。

于此同时,相比业内棱角分明的正方形衍射光波导显示区域,夸克的光波导部分更像是一个毛玻璃的效果,四周还做了圆角,让产品正面从视觉表现上更显得柔和、自然、充满科技感。



如上图,Meta只是在UI设计上向圆角设计去靠拢,而夸克却在光学上做到了圆角,这就很有创意了,过去衍射光波导眼镜做了很多年,但业内很多公司其实没有想到在这方面做优化,一个可能是因为没有想到,另一个就是做到这点也需要解决许多的技术问题。

夸克S1在衍射光学上面采用了二维光栅的设计,而Meta Ray-ban Display则是在阵列光学上采用了二维光栅设计。这是否已经意味着,具有显示功能的光波导AR眼镜,已经逐渐开始从一维光栅时代进入二维光栅时代了呢?

夸克S1智能眼镜的供应商至格在媒体采访中提到:“二维光栅研发难度太高,阿里团队带来了新的算法优化思路——通过AI算法优化光栅结构,大幅提升了光效,同时降低了制造难度,阿里产品经理、光学专家、质量工程师,每周都会到至格的实验室,和至格的工程师一起讨论技术路线、测试样品、优化参数。这样下来,差不多用了两个月的时间,测试了10多种光栅结构,最终找到了最优解,最终结果:二维光栅技术让光效提升了一倍,厚度减少了50%以上。

将AI算法优化加入到光波导研发的过程中,是一种全新的思路,到达最终交付环节,夸克S1使用的是0.7mm厚度的镜片,光学模组具有4000尼特入眼亮度,98%透光率,在这三个方面都刷新了2025年市场光波导眼镜产品数据新高。

阿里夸克S1的入局,是以中国互联网大厂BAT为代表的科技势力对AI智能眼镜赛道的一次尝试。其互联网打法的研发风格,令人感到耳目一新,作为大厂在和供应商接触的过程中,表现出了更为强势的一面,不仅在产品的目标顶配参数上不做任何的妥协,同时采用专业团队驻场并行研发、AI优化光学物理结构等方面,都体现了大厂相比创业公司在产品研发和生产制造方面的优势。

但夸克S1同时又是一款实验性的产品,截止到本文创作的2025年12月10日,夸克S1智能眼镜的官网还没有上线,目前只有通过电商官方店铺来维系与消费者之间的售前和售后服务,至于开发者和应用下载服务等,就更没有得到体现了。

作者并不否认大厂能够研发出好的AI和XR硬件产品,在过去,字节跳动旗下的PICO也曾推出过PICO 4这样的划时代XR硬件产品,比Meta Quest Pro更早推出,进入了全彩VST视频透视的时代,当时PICO 4也卖了很多台,字节对PICO 4销量的预期是100万台,但最终销量大概是在21万台左右。

PICO 4 全球销量约 21.7 万台,字节跳动目标销量经历了 100 万→180 万→50 万的三阶段调整,实际销量仅达成初始目标的 21.7%。这次销量不及预期成为字节 VR 战略的转折点,促使公司重新评估市场定位,从激进扩张转向稳健经营,之后字节就做了很多裁员、削减研发预算的操作。PICO 4之后推出了PICO 4 E、PICO 4 Ultra等企业级系列,但是到今天都没有再推出 PICO 5。

作者对夸克S1 AI眼镜的看法,和对PICO 4的看法是比较相似的,有一种用力过猛的感觉。俗话说,一鼓作气,再而衰,三而竭。做事情往往需要的是恒远且持久,而不是一开始铺天盖地,然后迅速回落。

阿里巴巴作为一家上市公司,对财务表现上的敏感度会比字节更为谨慎,如果夸克S1 AI眼镜在市场上营收表现,无法达到夸克AI眼镜在研发和推广上的投入,那么夸克AI眼镜这条业务线,也会受到影响。除非外部环境激烈变化,所谓的“千镜大战”提前开启,否则夸克可能需要很长时间去消化S1 AI眼镜带来的后续效应。

以上是对国内入局智能眼镜赛道的三个大厂魅族Star V、OPPO和阿里夸克AI的看法。

聊完了AR 四小龙和三个大厂,接下来我们聊聊两个后起,也就是国内AR眼镜赛道,在四小龙之外的两家后起之秀。



VITURE 在 2025 年共推出四大系列产品,以 Luma 系列为核心,同时配套发布了多款配件和软件更新,构建了完整的 XR 生态系统。

首先是三款AR产品 VITURE Luma(无 RGB 摄像头)、VITURE Luma Pro(800 万像素 RGB 摄像头)的Birdbath方案观影眼镜,以及VITURE Luma Ultra 旗舰 AR 眼镜,VITURE 首款真正支持 AR 功能的产品。



2025 年 7 月 8 日发布的VITURE The Beast拥有58° 超广视场角,120Hz 动态刷新率,电致变色技术,9 档无极调光,适应各种光线环境。


其实笔者自身用观影眼镜比较少,但是VITURE给我留下了非常深刻的印象,一个是头采用了光栅风格设计的产品外观,整体拆起来很有潮玩的质感,另一方面是VITURE的脖挂主机颈环方案,是国内很多眼镜放弃的,但用起来真香的方案。


我不喜欢使用观影眼镜的很大一个原因,就是觉得眼镜线连接手机很不方便,而颈环很好的解决了这个问题。之前国内有一家叫麦耘的眼镜厂商也想做颈环主机方案,后来因为经营不善消失了,但当时颈环主机这个方案确实是引起了一时的热议与讨论。作者觉得对于用户来说,体验感好的方案就是最佳的方案,这也为什么有挂脖耳机这类产品的存在,如果颈环类设计的体验优于类似Vision Pro的分体式有线电池设计,用户可能会更倾向于颈环类型的产品设计。

VITURE除了时尚潮流、挂脖主机的亮点,还有一个优势那就是对PC端的兼容,VITURE针对Mac电脑和Windows电脑设计了一套可以让眼镜在连接笔记本电脑使用时,进入3DoF悬停状态的客户端软件——SpaceWalker,这是我在笔记本电脑端用过的最好的Birdbath眼镜体验。如果你是一个想要用观影眼镜连接电脑、无头MAC或者Mac Studio的用户,VITURE结合SpaceWalker将会是最好的选择。

其实雷鸟等公司也曾尝试过在电脑上开发一套软件兼容观影眼镜,但后续陆陆续续都减少了这方面的投入。原因无他,一个是用电脑连接观影眼镜的用户相对较少,另一个就是这方面是在太极客了,想要做好一套类似SpaceWalker这样的软件并不简单,不论是解决不同品牌设备的兼容性,还是优化眼镜连接电脑以后3DoF的稳定性,从投入产出比上,劝退了很多厂商在这方面的投入。

以上是对于VITURE这家公司的一个介绍,其实VITURE给人的感觉和XREAL非常像,这两家公司都非常侧重观影眼镜类型产品,以Birdbath方案为核心,追求高质量显示和大视场角,从未停止对6DoF SLAM与手势交互方面的探索和投入。

其实现在的AR内容产业,就像一片荒原,很少有有趣的游戏和应用,而无线光波导AR眼镜的算力和电源又是非常有限的,以至于大部分公司都减少了在SLAM方面的投入和研发。

在这方面坚持的,也就只剩VITURE和XREAL了,我们探讨的是未来会不会有一天,AR迎来爆发式的娱乐内容增长,如果有的话,那么VITURE和XREAL将会是最棒的游戏机。

我们聊完了两新秀中的VITURE,接下来聊聊另一家公司Halliday。表面上,Halliday在国内是一家没什么名气的眼镜初创公司,但其实背后的背景一点都不简单。



Halliday 的核心团队来自未目科技,未目科技是美瞳头部品牌 moody 的母公司。moody 成立于 2019 年,仅用 2 年便超越了国际四大巨头成为中国美瞳市场的销冠,估值超过 10 亿美元。Halliday 的创始人兼 CEO 慈然,同时也是 moody 的创始人和 CEO。

Halliday 的核心技术由新加坡的 Gyges Labs 提供。Gyges Labs 前身为中国的光学创业公司仙瞬科技,其创始人贾捷阳是一位 90 后斯坦福博士,在2016-2018 年作为初始员工参与了 AR 隐形眼镜企业 MojoVision 的第一款智能隐形眼镜原型开发,这段经历启发了他开发 DigiWindow 视网膜投影技术的思路。Gyges Labs专注于微型光学显示和折叠光路技术,2023 年以来共申请了 12 项专利,其开发的 DigiWindow 技术是目前全球最小的近眼显示方案。

Halliday 的首款产品 Halliday Glasses 在 2025 年 1 月的 CES 上首次亮相,Halliday Glasses 在 Kickstarter 和 Indiegogo 两大众筹平台上表现出色,72 小时内就完成了AI 眼镜众筹,迄今超 8000 人认购,共募集超过 330 万美元。



Halliday和目前市场上主流AR眼镜最大的区别,在于其技术方案并非传统的阵列光学或者衍射光学,而是采用了当时一度被认为是概念方案的视网膜投影。

Halliday Glasses 采用 Gyges Labs 研发的DigiWindow 技术,这是一种视网膜直接投影显示系统,与传统 AR 眼镜的光波导方案截然不同。其核心突破在于:绕过镜片媒介,直接将图像光信号投射到用户视网膜上,实现 "隐形显示" 效果(只有佩戴者可见)。



这种最大的好处,是对隐私的保护,用户一直以来都很担心自己眼睛中的画面被别人看到,甚至有很多用户都不希望别人知道自己戴是的智能眼镜。如果说阵列光波导的优势是正面不漏光,衍射光波导基本上没有隐私可言,那么Halliday则是对面完全无感知。

所以Halliday Glasses 可以说是非常的夸张,在功能上是真正意义上的“作弊眼镜”。它的功能听起来真的太完美了,难道真的一点缺点都没有吗,那岂不是其他方案最终都会被这个方案干掉?



这款眼镜当然也有一些缺点,首先是单目显示,由于眼镜的光机是在镜框的右边上方,所以只有右眼能够看到画面,左眼是看不到的。其次是画面的可视范围比较小,因此能够展示的内容比较有限,适合看一些文字消息、提示稿,以及和AI大模型对话等。

再有就是用户在使用的过程中,不能一直盯着画面,因为在看画面的时候,眼睛的视角整体是向上的,那么从你对面的人视角的眼里来看,你似乎是在翻白眼,会让对方觉得你有些不尊重他。

所以Halliday Glasses最好的使用场景,就是偶尔稍微的看一下,轻轻扫一眼,毫无痕迹,对方大概率都不知道你已经看到了眼镜里的内容。

虽然 Halliday Glasses  只发布了第一款AI眼镜,但是依旧为业内的许多眼镜厂商带来了威慑力,目前这款眼镜只在国外销售,还没有进入国内市场,但是就已经引起非常大的热度了,市场表现颇为不俗。

再有就是,Halliday Glasses 本身并不缺资金,其背后的美瞳眼镜公司moody从2022年起已经连续多年营收超过10亿元,年复合增长率约 15-17%。

如果 Halliday Glasses 未来持续在智能眼镜赛道进行投入和研发,如果有一天出现全彩显示功能的 Halliday Glasses ,作者也不会感到奇怪,因为从技术角度来思考判断是完全能够实现的。

以上是关于AI智能眼镜硬件的领域的公司、从业者,以及产品的一个解析。作者从2017年开始接触AR智能眼镜,到今天已经有8年多的时间了,作为资深从业者和视频创作者,更是体验了无数智能眼镜产品,也结识了许多从业者,因此感触良多,所以在前面写智能眼镜部分,花了大量的篇幅和时间进行讲述,如果给各位读者带来不便,还请谅解。

AR眼镜是AI的最佳载体,这句话既是很多从业者发自内心的感受,同时也体现了智能眼镜这个类型的产品,作为随身穿戴的智能设备,模拟人眼第一视角,接近人的耳朵和嘴,能够完成听、说、看三种感官感受的近距离交互,在未来非常具有想象,不禁有些期待AI智能眼镜这方面硬件的发展。

接下来我们聊一点轻松的话题,以及未来充满想象力的话题 —— 机器人。

五、机器人类AI硬件产品

聊起机器人,大家可能第一时间会想到宇树,我也是这么想的,所以干脆就不聊宇树了。

宇树在机器人领域的强大是全球公认的,目前也已经快要到IPO的进程了,所以我们今天聊聊国内其他几家比较有趣的机器人公司。



2025 年 11 月 5 日,小鹏科技日,全新一代人形机器人IRON惊艳登场,以 178cm 身高、70kg 体重的女性形态,迈着堪比超模的流畅猫步走上舞台。这本是技术突破的高光时刻,却引发全网质疑。原因无他,这个机器人走路的姿态太像人类女性了,动作丝滑自然,完全没有机器人走路时的僵硬、卡顿和延迟感。

事后小鹏为了证明自己的清白,只好将机器人的服装拆掉一部分,大家看到其内部机器结构,确实是机器人以后,然后再走一遍。

在过去的很长一段时间里,很多机器人公司都在卷更为强大的稳定性、动作复杂性,比如训练机器人做出武术动作,又或是训练机器人适应各种复杂地形。

而小鹏却独辟蹊径,训练机器人的走路姿态,让其更像人类,这点引起了作者很大的感触。机器人确实越来越像人类了,不仅是从走路姿态方面,从材料方面以及外观方面,也会越来越像人类。

小鹏除了让机器人走路等动作姿态更像人类,还在柔性皮肤和仿生肌肉方面做了很多的研究和探索。比如自研了仿生肌肉系统,全身搭载42 组 TPU 材质 3D 打印晶格执行器呈蜂巢状结构,内部设计肌腱通道与传感器形体,液态金属驱动大腿肌肉完成甩腿,同时腰部肌肉控制脊柱扭转通过拓扑优化实现肌肉的缓冲与形变,降低刚性冲击,让动作更自然,实现从机械驱动到 "液态肌肉" 的跨越。

小鹏这条路线的“高度拟人化是服务机器人的终极形态",能更好融入人类社能更好融入人类社会,仿生设计不仅是外观模仿,更是生物力学与感知系统的全面升级,为更复杂的交互奠定基础。

除了动作上结构上更像人类,另一家公司在机器人的表情上也做出了许多探索。



首形科技(上海)成立于2024年6月,这是一家主要研发高端超仿生人形机器人的高科技公司。

胡宇航今年28 岁,是首形科技创始人兼 CEO/CTO,哥伦比亚大学博士,国家地方共建人形机器人 上海创新中心特邀开发者。

他在2024年 6 月刚刚从哥伦比亚大学博士毕业,在此之前,他已是一名颇具影响力的自媒体博主,拍摄分享留学生活视频。创业之后,他也将这份内容创作的经验,运用到了产品的推广之中。
作为95后的创始人,他和智元机器人的创始人稚晖君彭志辉有着许多相似的特点,比如对理工科知识的掌握、强大的硬件设计和动手能力以及对视频制作的热爱,但是机器人赛道已经有一个稚晖君了,稚晖君是93年出生的,比胡宇航更早做UP主,也更早在机器人领域创业,如今都成为上市公司的董事长了。而胡宇航虽然起步晚,但是成长速度同样惊人,首形科技(上海)在成立不到1年的时间里,公司已经拿到了第4轮融资,融资金额超亿元,目前国内在机器人面部设计方面的同类型竞品非常少,甚至可以说几乎没有,其未来的发展空间,也非常可观。
90后UP创业者的犀利和成长速度,是十分令人感到震惊的,尤其是许多创业者不仅自身对相关知识、产业理解十分深刻,同时通过视频这个途径,可以将自己正在做的事情,自己的梦想通过视频的方式快速传播,获得流量反馈,同时吸引国内和海外资本的关注。

按照这个速度发展,前有小鹏训练人体姿态和仿生材料,后有首形设计机器人面部仿生技术和美学,未来机器人会以前所唯有的速度,变得越来越像人类。

不知道各位读者,看完这段有关机器人的演示,对此有哪些感受和体会呢?



在2025年有关机器人的公司,还有一家众引擎机器人也比较硬核,其机器人直接给踹了他们创始人一脚,因此上了热搜,受到了很多关注。

虽然给公司带来了很大的流量,让大众对众引这家公司更为了解。但是,其实就个人来说,不太建议这么做,因为早在1942年,《基地系列》《银河帝国三部曲》的作者,科幻作家艾萨克・阿西莫夫就曾提出“阿西莫夫机器人三定律”,内容主要有以下3条:

第一定律(优先级最高)

原始表述:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手旁观。

关键解读:

    禁止 “主动伤害”(如攻击、误导导致危险)与 “被动不作为”(如见死不救);

    “人类个体” 强调对单个人类的保护,而非抽象的 “人类群体”(后续第零定律补充此漏洞);

    核心是 “人类安全优先于一切”。

第二定律

原始表述:机器人必须服从人类给予的命令,除非该命令与第一定律相冲突。

关键解读:

    人类命令是机器人行动的核心依据,但需以不违背第一定律为前提;

    若多条命令冲突,需优先执行 “不违反第一定律” 的命令;

    隐含 “人类对机器人的控制权”,但限制于伦理边界内。

第三定律(优先级最低)

原始表述:机器人在不违反第一、第二定律的前提下,必须保护自己的存在。

作为机器人行业的从业者,更应该以身作则,禁止机器人在任何情况下攻击人类。



机器人攻击人类的情况在2025年并不少见,在2025年11月18日的西班牙展览上,宇树的机器人在表演的过程中就差点踢到国外参展的观众。负责参展机器人的工作人员第一时间出手阻拦,避免了意外情况产生,既化解了一场国际纠纷,又阻止了机器人攻击人类的行为,其态度和行为本身,是值得点赞的,任何时候机器人都不应该伤害人类。如果造成伤害,不仅损失的是机器人创业公司品牌的信誉和形象,同时也会让人类消费者对机器人类型产品产生信任危机。

随着机器人在训练中不断增强,机器人拥有着越来越强的武术动作积累,同时机器人由于其金属构造和内部强大的引擎力量,如果对人类造成攻击,其伤害是显而易见的。

众擎机器人是一家非常优秀的公司,众擎掌握行星准直驱、谐波力控、滚珠丝杠三大关节技术路线,其开创的Sim2Real 技术消除仿真与物理世界映射差距,使算法能直接应用于真实场景。让机器人能够在数字虚拟世界里进行训练,然后将数字虚拟世界里的训练结果运用到现实世界,加快机器人各方面能力的训练。

但是在未来的发展中,不应该再以机器人和人类发生冲突的方式,获得商业流量了。

人类与机器人共同相处的世界,应该是一个和睦共处的时代,而不是一个像《终结者》电影中人类与机器人互相伤害,直至其中一方被毁灭的世界。

真心的祝愿和希望T800这款机器人的命名,更像是一种玩笑和纪念,而不是机器人攻击人类的开端,未来所有机器人公司的产品也不建议再用终结者的名字来命名了。

聊完了机器人,我们最后再聊一个更为梦幻,更为神奇的技术 —— 脑机接口!

六、脑机接口技术与AI的结合



马斯克脑机接口公司 Neuralink 2025 年获得了许多突破性进展。

其中最为实用的技术有两项,第一项是2025年10 月启动的临床试验,Neuralink的目标是将思想转文字速度提升至100 字 / 分钟以上。从脑机接口角度出发,未来人类通过思想的方式进行交互,可以将大脑中的想法转换成AI可以理解的文字指令,在未来,植入脑机接口的用户或许完全不需要鼠标、键盘、也不需要所谓的语音指令、手势交互、肌电手环。用户仅仅通过大脑的思考,就可以完成一切人与机器人、智能眼镜、智能家居、电脑、手机等设备的一切交互,这是最为天然,最为高效的交互形式。



另一项技术目前还在概念阶段,也就是大脑图像解码技术,理论上来说,通过脑机接口技术,计算机可以通过解码使用者思考或梦境时的脑神经信号,通过微电流刺激不同脑区,精确绘制视觉皮层 "地图",建立神经位置与视觉感知的对应关系,当用户想象移动或观察某物时,运动皮层和视觉皮层会产生特定神经模式,系统将其解码为操作指令或视觉信息,从而实现将脑海中的画面在计算机中进行图像化。

Neuralink的大脑图像解码技术由3项核心技术组成:分别是高密度电极阵列技术(2025 年 Q2 突破),神经信号捕捉与处理(2025 年 Q3),AI 解码引擎(2025 年 10 月重大突破)。

那么在这种情况下,脑机接口不仅仅可以获得用户心中所想的文字,当用户想到某一个人时的相貌,脑机接口就可以将这个人的长相以计算机图片画面的形式展现出来。

这项技术的诞生,那这是否意味着,人类大脑深处的梦境世界,将不再是秘密了呢。作者当看到这项技术的时候,不仅联想起了电影《黑客帝国》中的缸中脑,又或者是电影《盗梦空间》中的人们对梦境世界的探索。

如果人类脑海中的思想世界画面可以被读取,那么是否意味着人类思想中的世界可以被编辑、构建、导演,甚至人类可以在计算机程序构建的梦境世界中以超低的时间流速,用无止境的寿命生活呢?

2025年,随着AI技术的发展,人类社会对基础学科,如光学、力学、生物、物理、脑科学等科学的发展正在迎来迅速的突破。

我们前面提到过阿里巴巴通过AI技术去对AI智能眼镜的光波导进行快速的迭代和研发,在脑神经领域,马斯克公司的Grok 3 神经解码模型也正在通过对抗训练,将神经脉冲模式映射为 512 维视觉语义向量。

科技永远是第一生产力,2025年,是精彩的一年,是AI技术与人类科学相结合,并且产生质变的一年,可谓是百花齐放,百家争鸣。

AI 硬件迎来新一轮设备大战,各种形态的产品不断出现。从眼镜到耳机,如果要问哪类设备最有机会像当年的智能手机那样,改写人机交互方式?

我的答案是,任何一种智能设备都有其存在的意义,都有其带来的精彩瞬间,这些设备在人类与AI共存的时代中诞生,以光阴长河为伴,它们绽放如群星闪耀,让AI不再是一个虚无缥缈的灵魂,而是在现实世界中拥有了形体,它可能是一个小盒子,可能是手机,可能是一个机器人,一个毛绒玩具,又或者是一台AI智能眼镜。

这就是有趣的2025年,人类历史上无比精彩的一年!
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