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大公司AI|Meta裁员的另一面,AI收购共涉及数十万人

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发表于 2026-1-10 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章
Meta近年来裁员概览

时间:2022年11月(官宣)

裁员规模:1.1万人(占员工总数13%)

概要:疫情后的增长错判,导致以美国本地为核心的裁员,包含招聘团队、产品、市场、销售、工程等多部门裁员

时间:2023年3月(官宣,分批执行)

裁员规模:约10000人,取消5000个空缺岗位

概要:推进组织扁平化,应对经济下行;以美国本土为主的裁员,涉及管理层、招聘团队、技术部门、商务部门

时间:2023年5月(3月计划的收尾轮)

裁员规模:约6000人,为3月裁员计划的最后阶段

概要:员工数降至2021年年中水平,完成阶段性降本目标;全球同步收尾,美国团队先完成;主要瞄准非工程岗位(如内容设计、用户体验研究等)

时间:2024年(小规模优化)

裁员规模:未公布明确总人数,以Reality Labs(元宇宙业务)、游戏部门为主

概要:战略向AI倾斜,压缩元宇宙非核心投入;美国总部及海外研发中心(如印度、英国)有波及;Reality Labs预算削减,裁撤Oculus Studios及VR健身应用团队;非核心研发与运营岗

时间:2025年2月(绩效导向裁员)

裁员规模:约3600人(占当时员工数5%)

概要:提高绩效标准,"边裁边招"强化AI竞争力;裁员覆盖全公司,侧重绩效不佳团队;同步招聘AI相关人才

时间:2025年10月

裁员规模:AI部门约600人

概要:AI战略聚焦核心大模型(如Llama系列),优化研发资源配置;涉及美国及海外AI研发分部(如新加坡、伦敦)的人工智能部门非核心研发与支持岗



Meta近年来的收购

收购时间:2025年12月

公司:蝴蝶效应(Manus AI)

核心业务:通用AI智能体,可自主执行复杂任务(如数据分析、报告撰写),订阅制服务

员工规模:约100人(创始人透露)

收购原因:补齐Meta"重生成、轻执行"的AI短板,快速切入通用智能体赛道,将Manus能力整合进社交生态与企业产品,推动AI商业化落地

收购时间:2025年9月

公司:Rivos

核心业务:基于RISC-V架构的AI芯片设计,降低AI基础设施算力成本

员工规模:约200-300人

收购原因:构建自研AI芯片能力,减少对英伟达等外部供应商依赖,支撑全栈AI系统与MTIA加速卡研发

收购时间:2025年8月

公司:WaveForms

核心业务:实时语音对话音频语言模型,优化语音实时处理与交互体验

员工规模:约30-50人(技术团队)

收购原因:提升AI助手语音实时响应与自然度,适配智能硬件与社交场景的语音需求

收购时间:2025年7月

公司:PlayAI

核心业务:AI语音克隆(3秒音频复刻)、语音交互技术,持有17项相关专利

员工规模:约50-100人(团队并入)

收购原因:强化Ray-Ban Meta智能眼镜、Horizon Worlds、WhatsApp 的语音交互能力,补齐AI语音落地短板



收购时间:2025年6月

公司:Scale AI(49%股权)

核心业务:AI数据标注/合成,训练数据解决方案,支撑大模型迭代

员工规模:约1500人(估算)

外包团队规模:通过其控制的外包平台Remotasks,Scale AI雇佣的全球标注员规模接近30万人,覆盖东南亚等多个国家

收购原因:补齐训练数据短板,提升Llama等大模型质量;创始人Alexandr Wang加入Meta,组建"超级智能实验室",强化AI战略领导力

收购时间:2023年2月

公司:Within Unlimited(VR健身)

核心业务:VR健身应用 Supernatural,适配Quest平台

员工规模:约100-150人

收购原因:强化Quest生态内容,拓展VR消费场景(应对FTC反垄断审查后延迟完成)

收购逻辑参考

AI全栈能力构建:

从数据(Scale AI)、语音(PlayAI/WaveForms)、芯片(Rivos)到应用(Manus),形成"基础设施-模型-应用"闭环,降低外部依赖,提升AI研发与商业化效率

战略补位与人才获取:

通过收购快速获取成熟技术与团队(如Manus的通用智能体能力、Scale AI的训练数据体系),缩短研发周期,应对OpenAI、Google等竞争

VR生态深化:

收购Within Unlimited等VR内容公司,丰富Quest平台应用,推动元宇宙硬件与内容协同发展

商业化加速:

Manus等公司已实现营收(年化1.25 亿美元),助力Meta AI业务从投入期向变现期过渡
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