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AI和VR科技,为何给人类带来了焦虑?

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发表于 2026-2-14 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章
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你知道吗,现在的科技,尤其是AI结合VR会给人们带来很多的焦虑。

新年之际,先给大家拜个年,祝大家马年顺畅安康,马到成功。

不应该在这个普天同庆的时候,给大家制造焦虑,但这两天我也被焦虑了。尤其是进入三维空间后的体验,更令我感到了现代科技给人类带来的焦虑和紧迫感。

今天我去了一个朋友在天津的,专业从事AI、动漫,以及三维XR空间创作的,名为“大篷车科技”的公司进行了考察,也进行了产品体验,虽然以前也体验过,但是现在在新科技的加持下,身临其境的感觉,太震撼。

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并且结识了有着多年专业海内外成功案例的投资人,给我印象最深的是,投资人介绍为什么会选中这个项目投资时说:“作为投资者,首先要看到这个项目团队的前瞻判断,其次是这个团队中要有一个灵魂人物,一个团队中的猴子很好找,但是一个目标坚定、背后人脉坚挺、能够协调可用资源、并能忽悠团队砥砺前行的唐僧似的的人物最为重要,这个团队就具备这两条最基本的投资逻辑”。

想起当年我的几个互联网项目,就是由于格局小、认知狭隘,对投资缺乏了解和理解,因此路越走越窄,最后混成一事无成的退休老头。

在交流的过程中,对我绝对是受益匪浅,对金融和当今的行业趋势等方面的认知,都有了提升。

这次考察后,我的焦虑来自于现在的科技发展很有可能在不久完全颠覆我们的认知和生活,乃至社会生存法则,说得夸张一点,可以用“可怕”来形容。

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先来看看最近两则新闻,这几天字节跳动发布了一个全新的ai视频生成模型seedance2.0,它的主要是亮点,一个是生成的视频里自带原声,另一个就是它有能力模仿人类导演进行运镜,这是之前视频ai不具备的能力。

更为炸裂的是,据法新社2月14日消息,美国电影协会指责视频生成模型Seedance,因为由人工智能生成的、以好莱坞明星为主角的逼真短片开始充斥社交媒体。

电影行业的所有工作都消失了,你上传一个剧本,它就能生成场景(不仅仅是片段),包括特效、配音、音效、音乐,而且所有东西都经过精心剪辑。我们甚至可能不再需要剪辑师了。

也就是说,我们普通人如果有一个好的故事,生动的描述出来后,就可以生成一部完整的电影感视频。

而且更为关键的是,这款软件,不仅更加的贴近了普通人,而且还可以说完全颠覆了未来的影视产业,很多高片酬的明星们,现在已经开始打颤了。

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这对于从业者来说,还不够可怕吗?

对于很多人来说,尤其是有创业想法和投资者们,它们之所以敢于在AI上下重注,其中一个很重要的原因在于,AI所带来的改变,远比互联网所带来的改变要大得多,要富有想象力多。

这也是我这次考察中,与这个项目的投资商交流而来的一个体会。

因为,当“AI+”时代来临,如何以AI为跳板,跳出一个更加广阔的商业新世界,

而且这个领域有着更为深远的意义和对未来的广泛影响。

另一条新闻是,美国的马斯克近期在一场用时3个半小时的电视采访中声称,美国只有依靠AI和机器人才能挽救美国的高额国债,否则美国1000%会破产。

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虽然马斯克就是靠贩卖“科技焦虑”维持其帝国的估值,但是有些方向性的言论,也是基于未来发展趋势和方向的。

马斯克去年11月就曾说过,大规模部署AI和机器人技术是化解美国债务危机的唯一出路,对于美国来说,虽然可以靠印美元来缓解美债危机,但是造成的通胀也是美国经济的另一个需要警惕的危机。因此,为了AI和人形机器人才是美国的“印钞机”。

而且对此马斯克做出的未来规划是,未来的算力在太空,并将每年向太空发射1次,利用太空的太阳能建立“太空基础设施运营商”,拥有并运营太空资产 不仅制造火箭和卫星,更自建并长期运营大型空间系统,如低轨通信星座(星链)、太空数据中心、轨道工厂等,负责其轨道维持、故障处理、扩容升级等全生命周期管理。

他认为“这是唯一可持续扩展的方式,这将超过地球上所有算力的总和”。

多么宏大的设想,从技术的角度来说,这个设想是完全可以实现的。不得不说,这也是马斯克前瞻思维的过人之处。

实际上,中国在2025年12月向国际电信联盟(ITU)提交了新增20.3万颗卫星的频率与轨道资源申请,旨在抢占稀缺的太空战略资源并为未来商业航天发展锁定市场空间,这个计划从相关规则来看,也是中国在未来几年中必然要实施的项目,包括中国的探月计划和建立月球基地的项目,也必然有进行太空算力的计划。

这不仅是为了科技的发展趋势,也是国家战略的必然选择。

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以上的分析后,至少我是感到了未来科技的发展不仅是“未来可怕”,对于有心者也是“未来可期”。

不久前中国国家战略提出要“提高新质生产力”,并对文化和旅游产业提出“数字化升级”的专项资金支持,在这个大背景下,乘着信息化技术日新月异的时代浪潮,不及时跟进,就必然会被时代淘汰。

我这次去考察的“大篷车科技公司”,就是踩准了这个节点,他们运用现代AI技术和自身多年的二维平面设计的积累,闯进了三维立体空间的打造,把我们代入了魔幻的另一个世界。

先简单的普及一下什么是三维空间。

总体的技术应该叫做XR,其中包含VR、AR、MR,。

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其中的VR是带上头盔眼镜后,完全进入了电脑生成的“全封闭、全模拟的另一个三维立体空间”,并且可以进行交互式的互动,应用场景可以用于影视、游戏、VR影院、虚拟演唱会、虚拟景区、数字博物馆、古迹复原、VR实训、安全演练、职业培训、VR看房、虚拟装修,还可以进行手术模拟、心理治疗、康复训练。也可以进行爱国主义教育和军事活动体验等等。

一句话就是,这是这一种完全沉浸式的穿越到另一个我们想要到达的立体三维空间,想去哪、练什么,直接“穿越”进去。

而AR则是运用软件,在现实中给你增加“特效”,也就是平时我们玩手机是,经常看到和用到的手机滤镜、美颜特效、导航箭头等,这个技术的应用空间也是非常的广泛。一句话说明,就是给我们的日常生活和在需要的场景中加入一点“魔法装饰”。

MR的应用场景相对要更高级和专业一些,实际是更侧重于虚实互动。

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主要应用于数字孪生、远程协助、3D设计、虚拟会议、3D沙盘、协同设计、3D影像指导手术、虚拟样板间和家具摆在家里真实可见。一句话就是这个技术使得,假的能放在真环境里,还能碰、能挡。

举个例子就是,我们在晚会舞台上开到的邓丽君出现在舞台上的虚拟再现,就是这个技术。

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我这次去考察中,体验了两个项目,由于我的身体不够灵活,就没有体验交互性项目的比如好玩的“卡丁车”,和两人互动的“拳击”体验。据介绍非常的刺激。有一个遗憾是由于事件关系,没有进入他们制作的爱国主义教育的“红军长征”的三维空间,去体验风雨兼行和爬雪山过草地的艰苦卓绝。

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我体验了两个项目,一个是他们创建的VR大空间《月球冒险之旅》,戴上头显的瞬间,现实被彻底剥离。

仿佛一下子就进入了未来世界,关键是从视觉到身体感受,一下子就有了失重的悬空感觉。每走一步都感觉到脚下在颤抖,一不小心就会跌入深不见底的太空当中。抬头是无边无际的漆黑宇宙,遥远的星星在天际安静得让人屏息,身边的陨石仿佛马上就会从你身边掠过。进入洞穴,不由自主的会躲避岩石,走在悬崖边不得不腿发颤。没有边界的大空间自由行走,让你忘记身处虚拟,只觉自己就是身临其境,在寂静深空里感受孤独与壮阔。陨石掠过耳畔。那种被宇宙包裹、心跳与星空同频的震撼,是文字与屏幕永远给不了的极致沉浸。

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《月球冒险之旅》以航天级真实数据为基底,制作非常的精细,大到飞行器和星球以及广阔的宇宙,小到山的起伏走势、地貌的褶皱与沟壑,再到宇宙中的微小颗粒、岩石纹理、装备金属反光,全部高精度还原。超清画质搭配影视级光影渲染,太阳直射的锐利高光、深空阴影的层次过渡自然逼真;场景建模细腻到毫米级,动态交互与物理反馈丝滑真实,每一处细节都经得起凝视,用顶级制作把太空和想象的各种空间,完整搬到眼前,带来电影级沉浸式体验。

给我印象最深的场景其中之一,是进入一个原始人的洞穴中,能够看到跳跃的篝火,不自觉的仿佛能够感受到火的温度,看到洞穴岩壁上汩汩涌出细微的泉水,不由自主的想要去用手触摸那份来自远古的冰凉,我凝神看了很久,怎么也不相信理智告诉我的这里是虚拟空间。

再有一个印象深的是穿越大雨中的热带丛林的那种美妙的真实感,在三维立体的视野中,好像每一滴雨和每一片叶子都是真实的。

尤其是在进入虚拟地宫的时候,我一下子好像回到了现实中的武隆天坑的“天生桥”,那种感觉太奇特了,就好像我在现实中站在高高观景台上看着那家“天福官驿”,每一片瓦和每一处飞檐斗拱都是那么的真切。

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另一个项目是大空间强交互式《哪吒5DVR》体验,这个内容更适合孩子们,戴上设备的瞬间,你不再是观众,而是闯入哪吒世界的亲历者。风火轮在脚下呼啸生风,混天绫在眼前翻卷飞舞,每一次挥拳、每一步奔跑都能实时触发剧情,超强交互让你亲手操控神话。

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烈焰扑面而来时能感受到热浪冲击,激战中天地震颤、光影炸裂,沉浸式大空间让你自由穿梭、躲闪、冲锋,完全分不清现实与幻境。那种被神话包裹、与哪吒并肩作战的热血与震撼,是普通观影永远给不了的炸裂沉浸感。

以电影级画质打磨每一处细节。从角色建模到场景搭建,从动态特效到交互逻辑,每一帧都经得起凝视,用顶尖制作把东方神话真正“活”到你眼前。

这个三维空间太真切了,在这个空间中可以说是震惊和紧张,虽然因为太真实,看得我腿发软,并且身体出现应激反应的出汗,但我还是沉浸在里面流连忘返。甚至在后来的座谈交流中,我都分不清哪个是现实哪个是虚拟空间了,自己恍惚了。

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我们都知道,在互联网时代,那些真正将互联网技术应用到极致的玩家,几乎都获得了巨大的成功。

看看那些将互联网技术应用到极致的玩家们的市值,我们就可以看出,在互联网时代,通过将互联网与现实商业的结合,可以造就价值千亿的公司。然而,当AI时代来临,特别是当AI开始与诸多的行业和场景产生结合,它可以造就的将不再是千亿市值的公司,而是万亿,乃至更大规模的公司。

AI并不仅仅只是像互联网那样,仅仅只是改造产业最末端的对接,而是真正从产业的内在和底层对商业进行一次全面而深入的变革。

投资OpenAI、xAI的美国知名科技风投安德里森·霍罗沃茨(简称a16z)又在AI领域下了一单,这回押注的是“AI时代的互联网虚拟角色”。 该种子轮的规模约为1500万美元,给到Shizuku AI约7500万美元的估值。押“AI虚拟人+实时互动影像生成”赛道。

2026年AI生成VR内容占比将超60%。

中国VR/AR市场CAGR41.1%,2029年破105亿美元。

全球巨头(Meta、苹果、英伟达)全面押注AI+VR。

在2026年,AI和VR/AR将是一个爆发年,原因在于政策+资本双轮驱动。

资本是有眼睛的,2025年全球VR/AR融资280亿美元,70%投核心技术。

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在国内政策方面,国家“十五五”明确支持数字经济、虚实融合、文化出海。在元宇宙、数字经济政策密集出台,尤其是在文旅、教育、农业和科技方面国家出台政策的同时,还拨款推动数字化建设和升级,多地建VR产业园。

现在的情况是,目前国内此产业虽然蓬勃发展,但是像“大篷车科技”玩得如此专业的公司并不多见,而有些资本也没有看到这种科技影响时代的变革,还有就是一些地方政府和相关产业,后知后觉还没有尽快相应国家号召尽快进入角色,建立和升级AI和VR平台。

正是因为AI给产业本身所带来的这样一场深度而全面的改变,它才会释放出如此大的潜能,它能够给玩家们带来如此大的想象空间。一句话结论:AI生成VR前景极其广阔,正从“硬件驱动”转向“内容驱动”,处于爆发前夜,未来5年是黄金增长期 。

国家战略提出要“提高新质生产力”,并对文化和旅游产业提出“数字化升级”的专项资金支持,在这个大背景下,乘着信息化技术日新月异的时代浪潮,不及时跟进,就必然会被时代淘汰。

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