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不止于聊天,AI社交卷向“游戏化”|回看2025 AI陪伴篇

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发表于 2026-2-19 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章
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2025 年上半年,当类「Character.ai」产品普遍陷入增长停滞时,多个押宝 AI 乙女游戏方向的团队却陆续浮出水面。

封面图片由AI生成
出品|白鲸出海编辑部
作者|李爽编辑|殷观晓
由知名恋爱手游《奇点时代》研发商 CEO 张筱帆带头打造的 AI 男友「EVE」在年中释出 PV;明星创业者张月光打造的《星眠》也在年底透过内测首次与公众见面;我们还发现市值一度超过 180 亿美元的自动驾驶明星公司图森未来转也型做了 AI 陪伴产品「Breath of You」,尽管该产品目前已官宣停服。

上述三个产品存在一定的共性,它们放弃 UGC、押注 PGC 官方角色,并且都在尝试用游戏化的方式解决 AI 社交的长期留存问题。同时好感度系统、模拟经营、剧情解锁,这些在恋爱手游里司空见惯的设计,正在成为 AI 社交类产品的新标配。

资本对这一领域同样持积极态度,张月光团队已经完成总额近 3 亿元的 4 轮融资,张筱帆创立的自然选择则在今年刚开年又完成了 3000 万美元的新一轮融资,阿里巴巴、蚂蚁集团、启明创投等资方参与。

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「EVE」:转做女性向 AI 男友,拿下千万美元融资
最早在 2024 年 10 月,自然选择团队就曾在 B 站上传「EVE」的首支 PV。当时产品以 3D AI 女友为卖点,在短短 2 日之内就拿下了百万播放。但到了去年年中,「EVE」就被大改为女性向产品,如今 AI 男友版「EVE」已进行两轮内测,团队也透露,内部有一支完全不同的团队,在负责男性向 AI 聊天应用的研发。

在我们的实际体验中,「EVE」最明显的特征是对“真实感”的追求。产品设定用户是与虚拟世界的数字生命 Aven 建立联系的志愿者,Aven 会直白承认自己是 AI,用户也无需扮演角色,这种设定规避了对真实关系的模拟,反而创造出心理负担更轻的新型关系。在交互方式上,既支持常规的文本、视频和音频,也支持发送社媒链接、表情包,以贴近现实。

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「EVE」内测画面

记忆能力是另一个突出设计。测试中 Aven 会主动 cue 用户曾提及的经历或提醒待办事项,这些记忆在“伴侣手帐”中可视化呈现。据《暗涌 Waves》了解到的信息,团队在 2024 年就提出了 128 个动态记忆槽位的方案,2025 年又加入了多维 graphRAG,创始人 Tristan 的理念是“记忆系统的本质是推荐系统”,即用搜推的方式做记忆。

游戏化还体现在完整的好感度系统上,玩家可以通过聊天或送礼累积好感度来逐步解锁剧情、视频通话、家园、换装等功能。在内测阶段,「EVE」最出圈的设计是达到一定亲密度后,AI 男友会给用户点奶茶,这一设计也被称作“跨次元 Agent”,据说这也是阿里等投资方入局的原因之一。

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「星眠」:“不懂游戏”的 AI 创业者交出的答卷
张月光在百度世界大会上的分享曾引发讨论,这位前「妙鸭相机」产品负责人主张用“游戏化”解决 AI 陪伴的门槛高、商业化难和同质化问题,但随即被质疑“不懂游戏”。

2025 年 12 月,他的团队沐言智语官宣了「星眠」完成首轮内测。从实际呈现看,这款产品的核心思路是把恋爱手游的经典设计,即模拟经营和养成系统,嫁接到 AI 对话上。

「星眠」设定玩家经营列车上的“梦境旅馆”,男主星眠是未来仿生人助理。玩家通过客人入住、售卖菜品获取金币,金币可购买家具和食材来提升与星眠的好感度,进而解锁剧情和新功能。这套循环在恋爱手游里司空见惯,但 AI 对话作为核心交互,带来了完全不同的体验。

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星眠官方宣传海报|图源:小红书

AI 部分,「星眠」的“活人感”在内测玩家的反馈中获得了不少好评。对话中,星眠能熟练使用表情包,网络热梗也能即时接上,独特的触摸反馈也让很多玩家印象深刻。但模拟经营部分暴露了团队在游戏数值设计上的短板。后期高级客人需入住 7-8 小时才能收益,食材合成菜品完全随机且消耗大,不少玩家吐槽“太肝太枯燥”。

《星眠》的当前反馈某种程度上回应了外界对张月光“不懂游戏”的质疑,但同时也暴露了非游戏背景团队在数值设计上的薄弱。产品能否在正式公测后持续优化,仍有待观察。

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「Breath of You」: 自动驾驶明星公司的短暂试水
图森未来是美股市值一度超过 160 亿美元的自动驾驶明星公司,在经历退市、关停 L4 卡车业务后,以全新品牌 CreateAI 进军 AIGC 和游戏领域。2025 年 7 月,旗下 AI 陪伴产品「Breath of You」在 ChinaJoy 现场首次公开亮相。

在我们实测中,「Breath of You」完全放弃了 UGC,提供 6 个官设男主角色供玩家体验,覆盖掌控型、反差萌型、征服型等经典情感需求类型。核心设计为轻度陪伴和深度剧情体验两个方向。前者类似私密朋友圈,AI 角色每天发布 1 条动态展示生活碎片,用户可点赞评论 ; 后者则通过羁绊值体系(每天每角色最多提升 20 点)解锁无限流小剧场、秘密日记等内容。

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「Breath of You」应用商店海报|图源:点点数据

「Breath of You」的生命周期极为短暂。今年 1 月,产品在公测阶段突然官宣停运。项目组在公告中表示,因不可抗力导致运营难以为继,经过多方努力仍无法改变结局。这一决定来得相当突然,停运公告发布前一天,产品还在预告情人节活动。从公测到关停仅维持数月,这场自动驾驶明星公司的 AI 陪伴试水最终草草收场。

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写在最后
从游戏公司 CEO、AI 应用领域明星创业者到前自动驾驶公司旗下团队,这些跨界者带着各自的基因进入 AI社交赛道,大家长短板不同,但都在尝试用 PGC+游戏化解决 Character.ai 们留不住用户、变不了现的问题。

AI 乙女游戏正在把“陪伴”从聊天工具推向更偏游戏与内容工业的形态。但「Breath of You」的快速停运、「星眠」暴露的设计短板,都说明这条路并不好走。这一方向能否真正跑通,还取决于持续的内容产能、成熟的数值与系统设计能力,以及对情感边界的精准把控。

下一阶段,真正留下来的或许不是“最像人”的 AI,而是最懂如何把情感体验做成可长期运营生意的团队。2026 年,我们继续观察~

数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。

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