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网络游戏面临集体诉讼

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发表于 2005-11-17 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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塘沽少年跳楼案一石激浪 网络游戏面临集体诉讼

http://www.enorth.com.cn  2005-11-17 12:55  

文化部:PK类游戏将对未成年人说“不”
250万少年有网瘾 “网游疲劳系统”将强制推行



       
   
  张春良说,几年前北京青少年法律援助与研究中心对国家烟草专卖局及24家卷烟厂提起了诉讼,虽说这次诉讼最后没有立案,但最终国家烟草专卖局下达通知,要求各卷烟厂的销售网点必须标明“禁止向未成年人出售香烟”字样,25家被告的网站随即也都出现了“吸烟有害健康”的标志,此次公益维权如果能够得到这个效果,达到这个目的,那么这就是公益诉讼的一次胜利。

  2004年12月27日,塘沽区13岁男孩小航(化名)在连续上网36个小时之后,站在24层高的楼顶上一跃而下,选取跳楼的方式,告别现实世界,去追寻网络游戏中的那些虚幻的英雄朋友。这位少年在事发现场留下4封遗书,还留下了8万字的网络游戏笔记《守望者传》。

  2005年11月16日,网络沉溺研究学者、青年作家张春良来到天津,代小航父母起诉游戏开发商。

  游戏商销售“沉溺”来津递状告“魔兽”

  11月16日上午11时左右,原告张建华(小航的父亲)与委托代理人张春良签署完委托协议书后,两人并肩走进了天津市第二中级人民法院,准备向法院递交诉状,起诉游戏开发商。

  下午2时,在法院立案室一审立案窗口,张建华和张春良把他们准备的诉状等相关材料,提交给了法院,并当场填写了《当事人立案登记表》。在递交诉状过程中,法院法官介绍,由于该诉讼是一起涉外案件,目前只能让原告把诉状留下,在7天的审查期内,法院合议庭会对能否立案进行评议审查。

  在签署委托书现场,记者见到了小航留下的8万字《守望者传》。“小航并不是网络游戏偶然的牺牲者,网络游戏商销售的就是‘沉溺’,我接受染上网瘾而自杀的小航的亲属委托,以公共利益的名义维权,公开起诉网络游戏行业,为小航的死打官司。”网络沉溺问题研究学者、青年作家——张春良在接受本报记者采访时说。

  据介绍,这次张春良代表小航父母起诉小航死前在网吧所玩游戏《魔兽世界》的开发商——暴雪娱乐有限公司,请求法院确认该公司开发的该款游戏具有致人成瘾的内容,与受害人的死亡有一定因果关系,并要求有一定的经济赔偿。

  在采访中,记者见到了北京军区总医院为小航死因所开的一份医学证明,上面内容是“小航同学曾是品学兼优的学生,因长期沉溺网络游戏最终导致自杀。我医院工作人员通过对他留下的网游笔记和遗书等资料进行医学分析,得出如下结论:小航生前因过度沉溺不健康网络游戏,患有严重的‘网络成瘾综合征’。”

  除了这份证明之外,张春良目前已掌握了证物、证词、证言,已有近20位知名律师表示支持他进行公益诉讼。此外,加上小航父母授权给他,进行关于小航之死的诉讼官司,并且承诺将在诉讼时亲自出庭,因此他对这场诉讼充满信心。

  为小航打完官司后,下一步,张春良要做的事情是替网瘾少年起诉整个网络游戏产业,而集体诉讼的对象是游戏公司、游戏的设计者和经营者。目前,张春良已经接受了63位家长、20余个网游受害家庭出具的授权书,下一步将针对网络游戏进行一场集体诉讼。

  张春良说,在他调查的700多个案例中,引发悲剧的网络游戏其实就是那么几款,他将把十几个受同一款游戏侵害的受害者或者家长,集中起来进行诉讼。也就是说,在集体诉讼中,将那些因为玩同一款网络游戏而造成伤害的少年集中在一起,起诉某家网络游戏公司。作为网络沉溺问题研究学者,张春良介绍,2001年与网络有关的犯罪占总犯罪的0.6%,2002年增加到7%,2003年达到13%,2004年占到了21%。

  “公开起诉网络游戏行业,小航事件是一个典型的案例,很难想象一个13岁的孩子居然能写出8万字的网络游戏笔记,这说明小航已经沉溺于网络游戏了,并且患有网络成瘾综合征,他自我约束和自我控制能力基本丧失。”张春良说,为了不让更多家庭发生同样的悲剧,应当采取行动。中国网络游戏产业是造成数以百万计的青少年沉迷于网络游戏的始作俑者。它应该对自身所造成的负面影响承担责任,救助成瘾青少年理应是网络游戏商不容推卸的义务。然而,中国网络游戏产业显然还缺乏承担社会责任的意识。业界人士心安理得地接受了“产业英雄”和“文化精英”的称誉,却对网络游戏造成的社会问题采取逃避推诿态度。

  和张春良一起进行这场公益诉讼的有关人士表示,这么做是替众多像小航一样沉溺于网络不能自拔的孩子们维权。当然,更是为了以此为戒,来规范我国互联网的法律和政策,规范我国网络游戏产业的发展,并建立起相应的赔偿制度。

  律师:相关法律几乎空白

  据律师分析,小航跳楼这一事件矛头直指整个网络游戏产业,因为这个事件是解剖整个网络游戏产业社会责任和法律责任的一个很好的案例。

  根据民事诉讼法的相关规定,法院是否立案需要符合四点:原告与本案有利害关系,明确的被告对象,明确的诉讼请求,案件属于法院受理范围。小航事件的诉讼满足这些条件。

  李刚(中国法学博士、中国公益诉讼网发起人,是协助张春良一起将这场公益诉讼进行到底的关键人物之一)介绍,网络游戏又称为电子游戏,或者是数字游戏。根据美国精神病学会的资料,到目前至少有6%的不良使用者患有网络强制上网的症状,数字在美国高达1000万人以上。为此针对网络游戏的危害性,最近两年美国有若干州相应地制定了法律来控制网络游戏。比如在10月13日,美国加利福尼亚州州长就签署一项法律———数字游戏管制法,规定禁止开发商和销售商将含有暴力内容的游戏销售给18岁以下的未成年人。这一立法在该州获得了78%的民意支持。到目前为止,美国绝大多数州的立法机构都已经有了这方面的立法草案。

  至于即将提起的诉讼请求,李刚介绍,将包括3个方面:要求该款游戏开发商公开这个游戏的暴力和血腥的内容;明确标明它是受到美国法律或者是美国评级标准,对于不适宜13岁以下儿童的限制;请求法院能够认可所有的游戏包装,以及游戏界面都应如烟盒标注“吸烟有害健康”一样标注“过度使用这个游戏会致人损害”的字样。同时,他们也希望这个诉讼通过法院的审判,能够证明网络游戏或者是电子游戏致人损害性和小航的死亡有一定的关系。

  李刚说,他们打这场官司还有一个目的,那就是打这场官司是因为这在法律上还是一个空白,没法定论。他希望通过这场官司,引起有关部门的关注,制定出相关的政策法规。玩网络游戏既然避免不了,就应该趋利避害,使网络游戏的益智功能等其他有利功能,可以朝着健康有序的方向发展,能够规范整个网游产业,尽快让它纳入法制化轨道。

  开发商:玩家们自制能力太差

  由于国内网络游戏行业将会遭遇集体诉讼,记者日前和几家游戏商取得了联系,但这些游戏代理商或游戏开发商都不愿意透露自己的公司名称。

  一名游戏开发商在接受记者采访时说,作为游戏开发商,他不愿意说太多,也不好去评论这起诉讼,有的人看完电视剧或者电影之后,因为自身感情原因还有可能自杀。同样的道理,沉溺网游自杀的关键原因也在于个人素质,我觉得网游上瘾的主要原因还是在于消费者自制力太弱。

  在谈到网游开发商的社会责任时,一家网络游戏开发商的负责人说,他们开发的产品只要不牵涉到色情暴力等内容,在“社会责任”这关他们没有什么不能通过的,而且目前国内部分网游开发商已经在网页上标明:“适度游戏益脑、沉溺游戏伤身”的警示,可是这些玩家并不会因为看见警示语就停止玩游戏,这和个人自制能力有很大的关系。

  对话学者张春良:无论输赢都是胜利

  作为网络沉溺研究学者,近一年来,张春良走访了全国各地260家网吧,调查了700余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧,在他的书中,数不清的家庭遭受着程度不一的破坏,甚至处于家破人亡的边缘。

  新报:作为代理人,您最初接手这件事的想法是什么呢?

  张春良:为死去的小航打官司,不是与网游产业过不去,除了为给小航父母亲友包括自己一个交代外,更重要的是替众多像小航一样沉溺于网络不能自拔的孩子们维权,是为了告诉游戏开发商们,作为游戏开发商必须承担起相应的社会责任。网络游戏产业缺乏承担社会责任的意识,正如企业要对自身所造成的负面影响承担责任一样。比如说,一家造纸厂在获利的同时,也要采取措施,防止污染周边河流,网络游戏商也应该对其销售沉溺所造成的后果埋单。

  新报:您为什么要打这个官司呢?

  张春良:我要打这样一场官司,主要是受到烟草行业的一场著名官司的启发。20世纪有人因为吸烟得了肺癌,将烟草公司告上法庭。从此以后,烟草行业被课以高税,要无偿地对社会进行捐助活动,并被要求必须注明“吸烟有害健康”的字样。

  新报:很多人都认为,孩子沉溺于网吧家长应该多负一些责任,您同意这种看法吗?

  张春良:不能把孩子玩网络游戏引发悲剧的责任都推给家长和老师,这跟游戏的设计理念有很大关系。为什么孩子能长时间玩这个游戏而沉溺其中呢,就是因为游戏公司销售的就是这种“沉溺”,就像毒贩子的毒品是能让人上瘾一样的。打官司,告游戏行业,是因为游戏的设计理念有问题,我们才要去告它,就如同汽车刹车不灵造成了车祸,我们要去告生产厂家,是一个道理。

  新报:作为一名网络沉溺问题研究学者,据了解你在决定替小航打官司前,进行过大量研究,走访了全国各地260家网吧,在您的调查中,有没有让你印象深刻的事件呢?

  张春良:去年9月,在我家附近的一间网吧里,看见一位年过半百的母亲,满面愁容地走进网吧,来到儿子面前,儿子全神贯注盯着电脑屏幕上刺激的游戏画面,嘴里不停地喊着:“打死他!打死他!”对于母亲的到来毫未觉察。此时,母亲一下子跪倒在地:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完便号啕大哭。我在文学刊物上曾经看到这样一句话:天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,包括狼在内,而那位母亲的跪拜,我认为是人类最大的悲哀。而且我还告诉你一件事,我的一位表弟曾经品学兼优,因为沉溺网络游戏,荒废了学业,高二便退学了,每次这位表弟的母亲都是流着眼泪央求我帮助表弟寻找一个解决方案。这几件事给我很大的震动,于是我就决定将“网络沉溺”作为个人专门的研究课题。

  新报:为小航的死而起诉游戏开发商暴雪公司,是否有为自己正销售的书进行炒作呢?

  张春良:我也反复思考这个问题,因为在我进行这样一场公益性的维权诉讼时,无形之中就会有很多人关注我,其实,我这样做的目的是,唤起大家对一种文化现象的重视,让大家关注现在的网游已经给青少年带来很多危害,我进行这场诉讼是有目的,但不是炒作。

  新报:想没想过是否能赢得这场官司?

  张春良:这场官司不论是输是赢,都是有意义的,我主要是想告诉别人,对于这样的社会悲剧,应该有人来承担责任,更主要的目的,不是宣布商人的罪与罚,而是呼吁他们为自己的行为承担责任,履行应有的义务,要求整个网游产业承担应有的责任,是为了维护千万个生命的权益,而不是限制一个产业的自由。

  探讨:网瘾“病根”如何消除

  北京军区总医院成瘾治疗中心是国内第一家网瘾治疗机构。记者来到北京军区总医院,令人惊讶的是,有很多未成年人,都在这里住院治疗“网络成瘾综合征”。接待记者的姚医生介绍说:“治疗中心平均每天能接待十个左右因为上网引发疾病的孩子,经过北京军区总医院治疗的少年,大部分没有再次成瘾,现在医院在天津西青区也设立了分支机构。”

  一名15岁的初三男生,因为迷恋网络而退学,对孩子丧失信心的母亲愤而离家出走。这是上海青少年心理行为门诊部近来接诊的一个病例。这名初三男孩自迷上网络后不能自拔,通宵达旦泡在网上。当母亲前来劝说时,起初他是不理睬,后来竟殴打母亲。忍无可忍的母亲最终离家出走。母亲走了,孩子除了和每天给他送饭的奶奶说上几句话外,整日无语。头发不理,衣服不换,老奶奶每天泪流满面。据专家分析,这名学生已经患上了网络成瘾综合征。此病一般症状在生理上表现为视力衰退、紧张性头疼、腕道综合症候群、背部颈部疼痛等症状,在心理上表现为封闭、思维迟缓等,发展到极致便是神经紊乱自杀或者猝死。患网络综合征的孩子一般男性约占85%,女性占15%,年龄多在14岁至18岁之间。

  治疗中心的医生介绍说,治疗网瘾少年,家长应该和孩子多沟通,多了解一些网络知识,在孩子有了上瘾苗头时及时干预。另外,家长也需要多了解孩子的想法,学会与孩子沟通,这样,孩子就不会迷恋网络。作为家长,不能因为有些青少年上网成瘾就否定网络,因为网络上有丰富的知识和资源,懂得利用网络,对青少年的成长和发育都有好处。

  对父母来说,首先要教孩子科学合理地应用网络资源,使之成为学习和事业的动力。孩子一旦有了网瘾,就像得了病,需要治疗和关怀,不能弃之不管。
  
稿源: 北方网—每日新报 编辑: 黄莹鸿
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发表于 2005-11-17 15:45 | 显示全部楼层
有难度。。。。。这个产业现在效益厉害着呢,而且确实有人喜欢玩。。
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