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《奇迹世界》疯狂石头原班人马 天津话粗口太有威力了...

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发表于 2007-7-27 07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://www.youku.com/v_show/id_XNjMwNjM4NA==.html
在天津拍摄的"疯狂的石头"续集-奇迹世界已在网络公映!

http://v.youku.com/v_show/id_cc00XNjI5MjE0OA==.html  

大伙看看吧,太牛了,天津话的粗口,天津的高架桥上的飙车,天津马路上的漂移,这是一部太好的电影,也是天津很上镜很真实的电影,为宣传天津做了很大的贡献.

PS:看完这电影发现,天津话粗口太有威力了...

1    http://v.youku.com/v_show/id_cc00XNjI5MjE0OA==.html
2    http://v.youku.com/v_show/id_cc00XNjI5MjIwOA==.html







ANNO  1503連續遊戲攻略

遊戲初始:

1.探索:

★.一進入遊戲之後,馬上按F8讓遊戲以半倍速度進行,之後再存檔。
★.探索整個地圖:

本島:建議選擇歐洲大草原氣候區,因為有民生必需品「鹽」以及提供醫院所需的「藥草」。

消費品生產島:包括,香料、菸草、蠶絲、染料、甘蔗、棉花、燈油、葡萄酒(若本島蛇麻草產量非100%,則可加開甘蔗)。

礦產島:大理石礦、黃金礦、寶石礦、鐵礦、鹽礦(若非選擇歐洲草原,則本島需加開鹽礦)。


《氣候區生長作物與礦產列表》


歐洲大草原氣候區-(Grassland)
作物:葡萄酒、藥草、蛇麻草
礦產:鹽礦、鐵礦、大理石
可能出現的文明:
非洲人、貝克因人、摩爾人、波里尼亞人以及海盜。
例圖:
歐洲大草原氣候區

★★
北方區域(美洲大草原)氣候區-(Prairie)
作物:葡萄酒、菸草、棉花
礦產:鐵礦
可能出現的文明:
印地安人、蒙古人、威尼斯人以及海盜。
例圖:
北方區域氣候區

★★★
叢林氣候區-(Jungle)
作物:棉花、甘蔗、蠶絲、染料
礦產:鐵礦、金礦
可能出現的文明:
阿茲特克人、摩爾人、波里尼亞人以及海盜。
例圖:
叢林氣候區

★★★★
苔原(乾草原)氣候區-(Steppe)
作物:葡萄酒、香料
礦產:鐵礦、金礦、珠寶礦
可能出現的文明:
蒙古人以及海盜。
例圖:
苔原氣候區

★★★★★
極地區域氣候區-(Polar)
特產:鯨魚
礦產:鐵礦
可能出現的文明:
愛斯基摩人以及海盜。
例圖:
極地區域氣候區

參考網頁:
http://digilander.libero.it/anno ... ced1/advanced1.html


2.定居:

★.建立第一座倉庫。
★.從船上卸載「工具、食物、木頭」至倉庫。
★.購買「工具」,將預購量設為50噸,買價設為50金。


3.初始建築:

★.蓋「4」間伐木場。
★.蓋第一座市場,且盡量的多覆蓋一些未開發的土地。
★.食物供給:蓋「1」間獵人小屋,並用道路連接。
★.皮革供給:蓋「1」間製革廠,並用道路連接。
★.布料供給:蓋「2」間牧羊場、「1」間織布工小屋。

〈註記〉:牧羊場若在織布工小屋的服務範圍內,則不需要道路連接,織布工人會自行搬運羊毛。


拓荒者等級:

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快樂的需求品:
食物、皮革、布料、鹽(*)
…………………………………………………
使人民升級的公共建設:
小酒館、小禮拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


1.建築:

★.蓋第二座市場。
★.在第二座市場附近蓋:「食物與食鹽小販、布料與皮革小販」。

★.按照《九宮格基本住宅規劃》蓋法,選擇中間公田格以外的區塊(12x12=9間房子),蓋滿兩~三大格的房子(18~27間)。

★.中間公田格則預留:「小酒館、小禮拜堂、學校、消防隊、醫院、公共澡堂」等公共設施的空間。



《九宮格基本住宅規劃》

九宮格每格12x12,一小格剛好是9間房子。

符號意義:

■:表示道路。
●:表示市集廣場。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市場。
⊙:表示小禮拜堂。
▽:表示消防隊。
▼:表示醫院。
★:表示學校。
☆:表示酒館。
㊣:表示大型酒館改建區。
鹽:表示食物與食鹽小販。(Food/salt  stand)
布:表示布料與皮革小販。(Cloth/leather  stand)
菸:表示菸草與香料小販。(Tobacco/spice  stand)
燈:表示燈油小販。(Lamp  oil  stand)
服:表示服飾小販。(Clothes  stand)

中間公田格簡圖:

●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
00.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■
01.■.●.●.●.●.●.●.       ◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
02.■.鹽.布.●.菸.燈.●.  ◆.公.共.澡.堂.◆.■
03.■.●.●.●.●.●.●.       ◆.公.共.澡.堂.◆.■
04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.  ◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.禮.⊙.●.●.●.   ◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
06.■.⊙.拜.⊙.●.●.  ⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
07.■.⊙.⊙.⊙.●.●.  ⊕.市.場.⊕.▽.消.▽.■
08.■.●.●.●.●.●.      ⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
09.■.★.★.★.★.㊣.㊣.㊣.㊣.▼.▼.▼.▼.■
10.■.★.學.校.★.☆.☆.☆.☆.▼.醫.院.▼.■
11.■.★.學.校.★.☆.酒.館.☆.▼.醫.院.▼.■
12.■.★.★.★.★.☆.☆.☆.☆.▼.▼.▼.▼.■
13.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■

2.生產:

★.酒的供給:蓋兩間馬鈴薯農場,種植馬鈴薯產酒。用道路連接。

〈註記〉:
●.生產「酒」是為了提供給小酒館,而小酒館是使拓荒者升級成殖民者所必備的公共建設。

●.(*)  拓荒者不需要鹽,但感謝供應。


3.公共建築:

★.小酒館。
★.小禮拜堂。

殖民者等級:

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『殖民者』:★★
使人快樂的需求品:
食物、皮革、布料、鹽(*)
…………………………………………………
使人民升級的需求品:
香料或菸草、學校、教堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


1.升級首部曲:☆

★.首先只需要50個殖民者。
★.達到50個殖民者之後,停止供應人民建築材料


2.建築首部曲:☆

★.蓋一座採石場,兩座石工場。道路需連接到石工場。
★.學校。


3.研發科技:

★.井。
★.消防隊。
★.紡織廠。


4.生產首部曲:☆

★.布料:蓋第「3」間牧羊場。將織布工小屋拆掉,換成紡織廠。

★.食物:蓋「2」間牧牛場,一個屠宰場。並用道路連接屠宰場。


5.升級二部曲:☆☆

★.恢復供應人民建築材料。
★.使人民升級到360個殖民者。


6.生產二部曲:☆☆

★.酒的供給:蓋「2」間蛇麻草農場,「1」間啤酒廠。並用道路連接啤酒廠。


7.升級三部曲:☆☆☆
★.加蓋「16~19」間房子。


生產三部曲:☆☆☆

★.工具:蓋「1」座鐵礦、「1」座礦石精煉廠(收支許可的話才蓋,不然工具就用買的。)、「2」座鍛冶廠。

★.香料:找個能生產「100%」香料的苔原(乾草原)氣候區-(Steppe),蓋兩個香料農園。

★.菸草:找個能生產「100%」菸草的北方區域(美洲大草原)氣候區-(Prairie),蓋「2」間菸草農園、「1」間菸草製造廠。並用道路連接菸草製造廠。

★.適度的蓋些「井」,使生產量未達「100%」的生產建築提高產量。

★.必要的話,設定菸草與香料的自動貿易路線。

★.蓋「香料與菸草小販」,位置最好按造《九宮格基本住宅規劃》的蓋法,蓋在市場的附近。

〈註記〉:供應「食物、皮革、布料、鹽」將可使殖民者處於高興狀態,但若有「香料或菸草」則可讓殖民者升級成公民。

9.公共設施:
★.教堂。


公民等級:

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『公民』:★★★
使人快樂的需求品:
與殖民者相同,但必須有小禮拜堂、皮革。
…………………………………………………
使人民升級的需求品:
燈油或絲綢、公共澡堂、大學。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

1.升級:
★.再加蓋「8~11」間房子。


2.生產:

★.香料供給:在香料島上加蓋「2」間香料農園。

★.視情況需要研發深井,並加蓋在「香料、等」生產建築附近。

★.酒的供給:蓋「2~3」間蛇麻草農園、「1」間啤酒廠,並拆掉所有產酒的馬鈴薯農園。(要生產酒亦可蓋「2~3」間甘蔗農園、「1」間釀酒廠,但須於叢林氣候區-(Jungle)蓋才行。)

★.食物供給:加蓋「4」間穀物農園、「2」間磨坊、「1」間麵包烘焙屋。並用道路連接麵包烘焙屋。

★.布料供給:加蓋「3」間牧羊、「2」間紡織廠,或者在產棉花的島嶼蓋「4」間棉花農園,以供應本島羊毛。(1間紡織廠可消化「3間牧羊場」或「2間棉花農園」所生產的羊毛。)

★.菸草供給:在菸草島上加蓋「2」間菸草農園、「1」間菸草製造廠。

★.食鹽供給:蓋「1」座採鹽礦場、「1」間煮鹽廠。(約可供應2000人民)

★.繩索供給:蓋「1」間大麻農場、「1」間編繩廠。(繩索可供應捕鯨船屋製造捕鯨船)

★.燈油供給:在極地區域氣候區-(Polar)的島嶼(島嶼周圍可看見大型魚類潛游),蓋「1」間捕鯨船屋、「2」間鯨脂工場。「1」艘捕鯨船需要「12木頭+7繩索」才能生產,所以別忘了至少要帶著「7噸」以上的繩索前往喔!

★.絲綢供給:在叢林氣候區-(Jungle)的島嶼,蓋「2」間養蠶農場、「1」間染料農場、「1」間染坊。並用道路連接染坊。

★.為了自動貿易與運送消費品回本島,可以開始建造船隻。例:1-香料島到本島、2-菸草島到本島、3-絲綢島到本島、、、等等。

★.蓋「服飾小販」。

★.大理石供給:可能的話,自己開採大理石。蓋「1」間大理石採石場、「1」間大理石工場。(大理石也可以用購買的,買價可設為21金/噸)


3.
公共建設:
★.大學。
★.公共澡堂。

4.研發科技
★.圖書館。
★.武器(如果需要戰爭的話)。
★.大型鐵礦。
★.醫院。
★.轄區法院(儘管現在並無功用)。


〈註記〉:醫院研發之後,可以開始生產藥草。
●.藥草供給:蓋「1~2」間藥草農園,視瘟疫情況多寡而定。
●.「轄區法院」功能為:防止人民打架滋事。



商人等級:

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『商人』:★★★★
使人快樂的需求品:
與公民相同,但必須有學校。
…………………………………………………
使人民升級的需求品:
1900  商人
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.生產:

★.食物供給:再加蓋「4」間穀物農園、「2」間磨坊、「1」間麵包烘焙屋。(若食物還是不夠,可視供需情況再加蓋)

★.香料供給:再加蓋「2」間香料農園。

★.菸草供給:再加蓋「2」間菸草農園、「1」間菸草製造廠。


2.研發科技:
★.迫擊砲(如果需要戰爭的話)


3.其他建築:
★.大型造船廠。

★.醫院(若瘟疫時常發生,亦可在研發醫院科技之後,隨即加蓋醫院。但醫院需要供應「藥草」才能起功用。)

〈註記〉
●.人民從拓荒者等級至高可升至商人等級。
●.貴族等級的房子需要另外加蓋。



貴族等級:(非必要)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『貴族』:★★★★
使人快樂的需求品:
食物、服飾、珠寶、葡萄酒
公共澡堂、歌劇院、教堂、公園。
……………………………………………………
使人民升級的需求品:
不需要其他的物品。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


1.生產:

★.食物供給:再加蓋「2」組穀物糧食生產鍊(1組穀物生產鍊為:4穀物農場+2磨坊+1麵包烘焙屋)

★.蓋更多的「食物與食鹽小販」、「服飾小販」。

★.服飾:
●.蓋「4」間裁縫店,而以「4」組布料生產鍊供給(1組布料生產鍊:1紡織廠+3牧羊場或1紡織廠+2棉花農場)

●.蓋「1」間捕獸屋(最好蓋在:歐洲大草原氣候區-Grassland)


2.公共建築:
★.教堂。
★.公共澡堂。
★.戲院(歌劇院)。
★.公園(涼亭等一類的景觀設施)。
★.醫院。


3.更多的人民:
★.48間以上的房子。

4.非必要生產:
★.葡萄酒供給:蓋「5」間葡萄酒農園。
★.珠寶供給:蓋「1」座寶石礦、「1」座金礦、「1」間冶金廠。

★.蓋「葡萄酒小販」、「珠寶小販」。

5.非必要建築:
★.大教堂。(600貴族)
★.皇宮。(1000貴族)
關於最適當規模


以下都是一些自己的個人經驗,不保證是正確的,如有錯漏希望各位指正。

農場和工場比例要適當,而生產和人口的比例也要適當。生產太少人民固然會不滿,收入也會因不夠貨賣而減少。相反若生產太多,就會浪費生產費,而且貨倉的空間是有限的。不過,因天災問題,農作物有時會欠收,所以平時產量要比所需略多,使貨倉有足夠存貨應付天災。

個人經驗,遊戲初期,一個以公用設施為中心的圓形範圍,蓋滿住屋的話,可住600-700人(settler級)。以下的生產線是足夠之餘還會有少量剩(注意):

食物:
四個牛場加兩個屠場
布:
一個製衣磨坊(要先在學校研究)加一個製衣屋,加五個羊場(羊場佔位實在太多,所以後期用綿花田取代可說是必要的)
酒:
兩個釀酒廠加四個蛇麻子田
皮革:
兩個獵場(蓋在有足夠獵物的地方,即不太密的森林)加兩個皮革廠
鹽:
一個鹽廠和鹽礦(長開著的話這夠2000人用了,所以當只有幾百人是,要不時關掉生產。)
香料:
三塊田
煙:
兩間煙廠加三塊田(三塊田是不足令煙廠生產100%的,但也夠用了)

當升級後,一些生產方式可能會改變,例如布可全用製布坊和綿花田,酒可用糖田和精餾廠,食物可用稻田。若各位知道升級後的最適當規模,煩請告知在下一聲。

注意,在外島生產的作物(如煙和香料),起初生產時因海運需時,加上本島人口的對該貨的滿足度是零(即會大量入購),所以生產初期是不夠用的。但三至四輪海運後,人口滿足度漸升,購入量會相對減少。

至於建築材料的話,個人認為最好長期保持貨倉爆滿,以備不時之需。所以工場多些不要緊,不用時才關掉。注意在campaign模式中,多數生產都要自力更生,所以當不夠建築材料用時,是很麻煩的(在nova  fora劇本一第二回合裡,木頭和磚都可以向盟友買,所費不太高,例如磚頭9元一塊,買他一個50也只是450元)。



寫的真好!!
我的稻田是建10個風車6個麵包店4差不多這樣吧
另外蔗田還沒蓋過,不曉得。^.^
另外染料跟養絲的差不多1:3或1:4,我是蓋1:4
還有補鯨屋跟油燈屋是1:2或1:3,我是蓋1:2  肉有點多:(





染料和絲真的比較煩
我現在實行中央分配,所有染料和絲只送去市場,染坊再在另一個市場貨,這樣省去工人由染坊步行去田的時間,而田的出產也可以被充份利用。這樣做的話我覺得1:2或1:3也不錯了。

另外,稻田16+磨坊8+麵包屋4可以養2700人,即大約一個100%生產的麵包屋可以養700人左右

[ 本帖最后由 weder 于 2007-8-1 23:59 编辑 ]
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发表于 2007-7-27 15:20 | 显示全部楼层
好慢阿!!我等。。。。。。。。。。。。

刚看了个开头,有感觉。。。继续看$支持$ $支持$

[ 本帖最后由 keine009 于 2007-7-27 15:22 编辑 ]
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发表于 2007-7-27 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-27 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-27 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-27 16:39 | 显示全部楼层
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TA的专栏

发表于 2007-7-27 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-28 01:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-28 13:38 | 显示全部楼层
“我打你个BK的,信吗!?“
“没事儿没事儿,我来嘛事儿都没了“
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