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楼主: kocjak

[相机] 给打算买SD14的长长草,建议网速至少DSL6000

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 楼主| 发表于 2008-12-8 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 mymy365 于 2008-12-8 02:37 发表
楼主想必也是挺马人士,不过关于像素的部分可能还没有理解深刻。
X3的特点就还是在于它的色彩还原和立体感。
但是1400万也不是货真价实的1400万,马赛克机器也不用除以4,所以单纯比像素的话,X3并没有什么绝对的优 ...


还是你深刻理解一下吧
1400万像素,是指1400万个感光点,

马赛克不除以四也得除以三, 并且这个先平面再模拟合成的效果是不可能好过X3的。

感兴趣的可以看看这个动画, 拖动那个横条,就可以理解为什么马赛克要除以至少三了,http://www.foveon.com/files/vps_pixel_bindingv5.swf

至于画质,看看适马1400万像素的头发,再看看马赛克的头发,就可以理解什么是锯齿了

看看适马1400万像素拍的的纺织品或者电脑屏幕,再看看马赛克拍的的纺织品或者电脑屏幕,就可以深刻理解什么是摩尔纹了。

[ 本帖最后由 kocjak 于 2008-12-8 21:41 编辑 ]

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发表于 2008-12-8 23:27 | 显示全部楼层
原帖由 kocjak 于 2008-12-8 21:30 发表


还是你深刻理解一下吧
1400万像素,是指1400万个感光点,2202056

马赛克不除以四也得除以三, 并且这个先平面再模拟合成的效果是不可能好过X3的。

感兴趣的可以看看这个动画, 拖动那个横条,就可以理解为 ...


你如果常在无忌,有几个帖子专门说这个的,你仔细研究研究吧,简单的说,马赛克机子中,每一个点和他左右上下的四个方向都可以组成一个点(2X2方格),适马的宣传图是一种局部的剖析,所以你才会觉得说马赛克的机器要除以4,但是在一个宏观的感光板中,像素越多,那么这个四就越趋近于一。如果是1000万的像素,就基本趋近1000万。
不要被适马单纯的数字宣传所忽悠了,X3的优势不在于像素,而是在于他的成像原理,或者说马赛克的成像基本都是靠估值运算出来的,所以特别是在立体还原性上,和X3根本无法比。
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发表于 2008-12-9 00:01 | 显示全部楼层
原帖由 mymy365 于 2008-12-8 22:27 发表


你如果常在无忌,有几个帖子专门说这个的,你仔细研究研究吧,简单的说,马赛克机子中,每一个点和他左右上下的四个方向都可以组成一个点(2X2方格),适马的宣传图是一种局部的剖析,所以你才会觉得说马赛克的机 ...


我也是这样理解的.
而且SD14的1400万像素好像也是3层400多万像素插值出来的,并不是每层都有1400万像素

还有减少摩尔纹,X3的结构确实有一定的作用,但同时也与低通滤镜有些关系
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发表于 2008-12-9 00:06 | 显示全部楼层
实际成像说明问题~~不用争得这么厉害了~
话说我最看好的还是SuperCCD EXR,虽然我没有看过实际样片。有兴趣的可以去了解、期待一下。
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发表于 2008-12-9 01:16 | 显示全部楼层
原帖由 coolsear 于 2008-12-8 23:06 发表
实际成像说明问题~~不用争得这么厉害了~
话说我最看好的还是SuperCCD EXR,虽然我没有看过实际样片。有兴趣的可以去了解、期待一下。



富士的SuperCCD EXR,不过就是把2个像素当一个大像素用么,分成一个低曝,一个高曝两个像素。合并后的动态范围会大一点。
富士的SuperCCD EXR技术虽然还没有在单反数码上使用,但现在已经用在它的卡片机上了,照片没看出有啥明显优势来。希望不是一个古怪而没有意义的新噱头。
期待个啥,豆腐盘成肉价钱.还不如老老实实把同样面积的CCD做个只有一半像素值,但每个像素的感光面积翻倍的东西,噪点绝对少,技术绝对成熟,成本绝对低.
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发表于 2008-12-9 01:33 | 显示全部楼层
确实是好啊,我才注意到,为什么我拍的在低光源的文本那么清晰,真和上面的解释一样。
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