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TA的专栏
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"你先想想,两个月后你想做出什么东西。一个网页?还是别的什么?做出来之后,它能给你带来什么?"
"先别急着学工具。你得先知道自己想做什么样的设计。去找5个你真心喜欢的作品——可以是网页、海报、插画,甚至一幅画。找到之后,我们再聊。"
"你喜欢的这些东西,背后有个共同点。它们都有一种'有机感'——不是拼接的,是生长出来的。像一棵树,而不是一堆积木。"
"从你找到的这些作品里,只选一个你最有感觉的局部。可以是那个网站的雾气开场,也可以是《瑞鹤图》里几只鹤的组合。 然后,打开Figma。你的任务不是1:1复制它,而是用最基本的形状——方块、圆形、颜色——去'翻译'你感受到的那种味道。"
"很好。你现在遇到的这些问题——配色、比例、视觉中心——这些就是设计理论要解决的问题。但你不是先学理论,而是先遇到问题。带着问题去找答案,你会记得更牢。"
"你现在处理的是纯粹的视觉元素。但设计真正要服务的对象,是信息和交互。 所以,你的下一个任务是:设计一个网站的首屏,就叫林间漫步者,用于记录散步时候的想法。它需要包含三样东西:一个主标题、一小段描述文字、一个可点击的按钮。"
"这是一个优秀的学生作业。它准确地执行了所有指令。 但我们能不能挑战一个更难的问题:不用一片树叶、一根树枝,只用文字、空间、颜色,去营造'林间漫步'的感觉?"
"现在,我们要把这个'意境'扩展成一个系统。 设计一个目录页。用户按下那个石头按钮后,跳转到一个新页面。这个页面上,有三到五篇文章,以列表的形式展现。每篇文章包含:标题、摘要、发布日期。 这个任务的关键,是如何处理'重复'。"
"这里有个张力:诗意与实用。你现在的设计很美,但不够'懒',不符合大脑走捷径的本能。"
"你现在的学习,还是太单薄了。只看、只做,还是一维的。你需要让'设计'这件事,从更多通道进入你的生活。"
"构建一个微环境。让自己被'好设计'包围。"
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