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AI编程粗测

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发表于 2025-12-3 09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章
几个月没写代码,听说AI已经进化很多就来测试下,胡乱整几句,浅尝辄止后续用的多了再进一步评论。使用的工具是trae solo模式没有特殊配置,至于为啥用这个工具就单纯是视频刷到了就测试下。测试的目标是生产64个小游戏,组成一个全静态的网页游戏网站。先说体会,后面附上截图
    初用感觉非常惊艳,确实是之前至少一天一个小游戏目前看来十来分钟就一个,粗看代码也还算工整,至于架构设计这些暂时没看。不存在所谓的一键完成,还是用多轮交互,甚至需要产生一些中间文档才能真正的完成,最终也只生成了50多个勉强能用的看起来是那么回事又啥也不是,似乎一下完成了80%的工作量,大部分看起来也能用,总是这样那样的问题,各种bug,要细细打磨到可以作为一个线上产品剩下的20%非常难。你想和AI说清楚bug出现的流程和位置并不简单,手动修改又要花大力气读懂AI写的代码,比读自己写的代码费劲多了。如果是一个复杂如ERP或者数据库那样的项目,想象不出如何和AI说明白多任务并发过程中某个特殊情况导致的偶发bug。需要重新考虑工作方式,以前是沉浸式的几个小时写代码,现在是10分钟看下结果交互一下然后又是下一个等待。这种时不时打断的情况下,如何安排工作时间是个新问题更适合粗糙的小项目或者拿给别人展示意图的原型或者哪个地方没思路让AI帮忙打个样抄一抄或者先让AI搞了框架出来剩下的再慢慢完善推测下:可能需要先在AI的帮助下输出详细的需求文档和架构设计文档后,指明每个功能的详细要求,说明文件路径,多少个类,每个类有哪些详细的功能才能比较好的完成任务,也方便重新生成,所以以后程序员的工作量主要是盯着AI写文档。。。

上图页面效果
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代码结构(我一行没改)
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