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这里. y, i2 K! `8 o6 l
. H! B3 R& o+ M0 @. _$ d
我来解释一下这个游戏。
& P: F. J5 V/ \7 B4 M" v& C游戏的目标是要把关在中间笼子里的小黄矮人(译者注:==小黄矮人这个词好奇怪)解救出来。2 H! x$ Y& K+ `' {; m7 v3 M" F/ g
房子的主人会在下午七点回到家。
6 x3 ~5 r4 L% ]# e你要在主人回家之前找到一个巧妙的方法在不同的时间来移动摆放在房子里的这么多东西。, p# E2 N+ D) \) g& k) A5 g
到现在为止大家就可以看到它(译者注:指游戏)了,但游戏的困难处是在控制时间上。8 _' @' \" a) H
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举个例子,首先,【在12:25分的时候把锅从墙上移到桌子上】,然后回到6:25【把锅放到火炉上】。
+ Z: m( d2 V; K. p7 t# w) [# P做完这些之后,锅就在火炉上而不是墙上了。5 }' w2 Y% K. V4 e4 x ?
这就意味着锅在12:25分的时候在墙上的情况已经改变了,而且你一开始做的事情也不会再出现了【【在12:25分的时候把锅从墙上移到桌子上】】
5 Q3 k3 |! Z8 z% u0 S: z- U7 q也就是说,如果你在后面的时间里做的事情【把面粉放进在桌上的锅里】当这个锅的位置发生改变的时候(从桌子移动到火炉上),就不会再有你把面粉放在桌上的锅里的事实了,面粉会重新回到它原来的位置。: ^5 Z( B6 K, p0 a! r# {
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哈哈。。。: H+ |' M w: B2 [/ i7 h* ]
这样解释一定很难理解。
+ Z7 X6 U* A- e+ d) V$ X. q# k很难快速的掌握它。
% z7 m+ L. a, e. J这游戏的确很让人捉摸不透。0 z* A- m: |% ~) J
微小的起因和它导致的结果会创造出许多复杂的元素,就像蝴蝶效应一样。
# h, s' R% k$ O' p5 d9 B【做或不做一些事】会改变所有的事。* e8 v( `+ o/ N" [- o' i4 F
我在这里边学到了很重要的东西。
1 N) a. ?7 ~* l6 F% \+ h- W( e0 U! S! ]' m# ?" {
下一个游戏里,我决定要在更短的时间里做一个更好的。: l8 N; Q( ~# j5 m8 \9 m
请来玩这个不太有趣的Chronon吧,为了我的努力。( X* e/ C' v( z9 b# ?
' I. o, h( s& u. m3 h最后我增加一点小技巧。8 D2 Q1 ~* ~, e4 G I* ~& L+ s
) y/ f( v$ u% Q- O首先,得想办法打开那个黄金箱。
3 P+ N- d: x# a- v0 X: B- U箱子的钥匙在钟上。, t; I- \" n% V3 [* X0 `" j
这个钟其实是个咕咕钟(译者注:到钟点就弹出来一个鸟报时的钟,欧美很普遍),钥匙会在中午十二点的时候出现。5 h/ e, m3 |. b% q$ I) l: w6 s
如果它在墙上滴答作响的话,就要把它取下。& S' J+ P) U& J. q% E
调好时间再把它放上墙去。
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然后,在打开黄金箱以后,试试看在孵化那个在桌子下的蛋(译者注:象球一样的蛋)。
1 j1 C( ?, R, x+ H记住,蛋一定要在温暖的阳光下和窝里才能孵化。3 ^7 f+ x. P2 k/ w+ P
想想看吧。$ b3 h4 ]# O7 O+ Z
i) }( G! T+ Y+ O: h1 B+ j2 `游戏的目标是把笼子里的小黄人解救出来。但这未必就是个最好的结局。8 G" ] D8 C2 s& L* T( q- a9 @
你可以找到另一个更令你快乐的结束方式。
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1 ^2 Z/ ~5 p3 E( r6 O. i4 m要想完美的结束这场游戏是很困难的,但你可以和其他朋友们交换你们的信息。: r. `3 X2 L6 F, o! p& J# u
好运吧! |
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