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[欧美剧] Netflix也要做游戏了?看看这力度够不够

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发表于 2022-6-25 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:极客电影





时隔一年,极客们热切期盼的第二届“Netflix极客周”落下帷幕。


“极客周”是Netflix于去年创办的线上虚拟嘉年华。在为期五天的时间里,Netflix会陆续公开涵盖游戏、动画、漫画、影视等作品的新消息,类型则主要聚焦于科幻、奇幻、漫改、游改方面。





△ 极客周”阵容海报“


延续去年的势头,本届“极客周”看得直叫人眼馋。这其中,诸多新手游的公布,更是成为一大亮点。


其实早在多年前,Netflix便开始觊觎“游戏”这块肥肉——




Netflix做“影游联动”可不是乱来它是“有备而来”



2017年,Netflix开始将《恶魔城》游戏改编成同名动画剧集;







2018年,Netflix以《黑镜:潘达斯奈基》,试水互动叙事作品;







2019年,E3的展台中,首次出现Netflix的身影;







同年,Netflix着手将旗下IP《怪奇物语》改编成游戏;改编自CDPR游戏《巫师》的网剧《猎魔人》也正式上线;







2020年,为庆祝查里兹·塞隆主演《永生守卫》上线,Netflix制作了一个同名网页游戏,只要在其中获得高分,就有机会赢取Netflix永久“账户”(1000个月订阅期,即83年);







2021年,Netflix正式宣布进军游戏行业,并雇来了前EA与Facebook高管领军;


到了今年,Netflix宣布以6500万欧元的总价值收购芬兰游戏开发商「Next Games」;本次“极客周”上,更是一口气公布了数十部“影游联动”相关作品,其中有不少都让人眼前一亮!


La Casa de Papel

纸钞屋



改编自Netflix旗下同名西班牙网剧的动作冒险游戏。在游戏中,玩家要操控角色,完成一场高风险、高智商的赌场劫案。







从短短20秒预告可看出,在这个有着强烈美漫粗线条画风的游戏里,你可以操作多个角色;







他们分别侧重于潜行、动作、探索等不同技能,而这又或许会直接影响游戏玩法。







2017年,《纸钞屋》里的头目“教授”联合八名天才劫匪抢劫皇家造币厂的故事,一经播出,便收获无数好评和关注,续订到去年的第五季,才正式落下帷幕。


不过Netflix岂会轻易放过这块香饽饽?除了游戏以外,韩版《纸钞屋》也将在6月24日上线。Netflix想要打造“纸钞屋“平行宇宙的野心,已经昭然若揭。


【推荐群体】《纸钞屋》剧迷、潜行及解谜游戏爱好者


The Queen's Gambit

后翼弃兵



国际象棋还能玩出来什么新花样?


得益于同名网剧的精彩叙事,《后翼弃兵》将带给你一个更沉浸、更具有互动性的下棋体验。







在剧中,天才棋手贝丝,从孤儿院弃儿一路过关斩将,成为国际冠军的故事,即便是不懂国际象棋的人,看完后也大呼过瘾:这才是真真正正的大女主爽剧!


游戏中,我们不仅能和夏贝、汤斯这些角色的AI对决,还可以多人联网,当个在线下棋佬。


贝丝幻想出来的“天花板棋盘”也得到了还原。贝丝正是靠此技能推演棋路,取得胜利。所以能否大胆猜测,游戏里的我们,是不是也能借此预判对方策略?







除此之外,多种“棋子视角”,以及花里胡哨的各种棋盘,对收集装饰控来说,也能增添不少乐趣!







【推荐群体】《后翼弃兵》剧迷、下棋佬、收集控


Shadow and Bone:Destinies

太阳召唤:命运



在奇幻题材网剧《太阳召唤》中,世界被黑雾笼罩的屏障分割,人类与怪物划界而治。人类想要对抗怪物,除了靠小米加步枪(误),更需要依赖魔法的力量……





△ 这一幕画面,有没有让你想到《三体3》里的“黑域”?


如今,基于网剧改编的RPG手游《太阳召唤:命运》也正式官宣,进入早期开发阶段,计划于2023年发布。







或许是因为《太阳召唤》第二季刚刚结束拍摄,所以在“极客周”趁热打铁,公布一个刚“新建文件夹”的游戏,是个双向宣传的好时机。


游戏背后的工作室Chimera,曾与Rovio合作开发过《愤怒的小鸟:史诗》与《愤怒的小鸟:进化》。这两个手游,一个强调RPG,另一个强调收集。此外,Chimera还表示,《太阳召唤:命运》里会加入喜闻乐见的roguelike玩法。







嗯,三种玩法叠加在一起,想不上瘾都难。


【推荐群体】《太阳召唤》剧迷,肉鸽爱好者,收集控


Desta: The Memories Between

德斯塔:记忆之间



主人公德斯塔在父亲去世后,搬回了自己童年的家。在无限梦境当中,她需要通过投掷一个发光的魔法球,以及和梦中人物对话,来破译模糊的记忆,找寻自己的过去……







看到这个画风,有没有似曾相识的感觉?


是的,这款游戏,便是由《纪念碑谷》的开发商Ustwo games制作的回合制战略RPG,作为Netflix独占游戏,它在本次“极客周”上一经公开,便成为瞩目的焦点。





△ 画风不能说完全相同,只能说一模一样


Ustwo games表示,这款游戏,将是他们迄今为止“最具野心、最耐玩的游戏”,因为……他们受《哈迪斯》《陷阵之志》这类游戏启发,也在玩法中加入了肉鸽要素。





△ 左:《哈迪斯》 右:《陷阵之志》


在世界设定上,他们则深受《盗梦空间》的影响,让玩家跟随主人公的视角,探索层层记忆梦境,反省自我人生道路。







《德斯塔》计划于今年晚些时候在Netflix发布,随后会登陆主机和PC,最关键的是,支持中文!所以感兴趣的朋友,一定要记得随时关注!


【推荐群体】《纪念碑谷》粉丝,肉鸽爱好者,小清新玩家


Immortality

不朽



女影星Marissa Marcel曾出演过三部电影,但这些电影一部都没有上映。在此之后, Marissa Marcel 便消失得无影无踪…《不朽》未来将登陆Netflix、Xbox、steam等平台。







看过预告片后能明显发现,《黑镜:潘达斯奈基》的失败尝试,并未挫败Netflix对FMV游戏(交互式电影游戏)探索的执念。当然,这也并非贸然选择:


其一,是以《底特律:化身成人》为代表的游戏大爆,成功带火了市场对FMV游戏的关注,因此有大量相关参考可供研究;


其二,《不朽》的制作人,是《寂静岭》系列游戏的主策划及编剧Sam Barlow。他曾开发过一款名叫《她的故事》的独立游戏,一举斩获当年GDC(游戏开发者大会)、IGF(独立游戏节),甚至BAFTA(英国电影学院奖)等多项大奖。







而这部游戏的特殊之处,就在于——它是一部FMV游戏。







提前押注一波:凭借Netflix的平台优势,以及Sam的制作经验,《不朽》或许会成功FMV游戏中的又一个“破圈之作”。


【推荐群体】FMV玩家,影迷剧迷


Before Your Eyes

历历在目



《历历在目》是一款于2021年发售的游戏,如今也即将在Netflix游戏平台上线。







而这款游戏之所以被Netflix看中,或许是因为它独特的玩法:你要用眼睛来控制游戏。


你眼球的移动,便代替了鼠标的移动;你每眨一下眼睛,便能控制游戏的剧情走向。《历历在目》将眼球追踪技术用在游戏中,实现了真·第一人称视角,也让你能更为沉浸地同主人公一起,回顾与思考自己的人生。







《历历在目》极富创新的互动叙事,可以说是非常符合Netflix不断颠覆创新的精神。或许在未来的某一天,电影会因为交互模式的变化,而产生又一次翻天覆地的革命。


【推荐群体】小清新玩家


Netflix计划在年底前共推出50款游戏,因此上面提到的游戏,不过是其中的一部分。


除此之外还有一众激动人心的“游戏改编动画”,正陆续待发!


这里面最引人注目,自然是游戏《赛博朋克:2077》的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》







尽管《2077》在发售之后,凭借“烧成灰”的优化,和那张被玩儿坏了的“黄图”成功出圈,







但有一说一,其世界观与剧本内容,还是值得肯定。因此,改编动画也成了板上钉钉的事情。


而Netflix对此也极为重视,找来了扳机社制作!而且是今石洋之亲自担任动画监督!


从早期担任EVA原画师,到后来担任《天元突破》导演,再到后来离开宅社,创办扳机社,创作《斩服少女》《普罗米亚》等一系列大作,今石洋之基本就是作品的金字招牌。或许经典的“扳机立”姿势,也将出现在《边缘行者》当中!







此外,《龙腾世纪:赦罪》,找来了曾参与《变形金刚》《银河护卫队》动画的Mairghread Scott担任制作;







备受好评的“恶魔城“游戏衍生动画,也公开了新作《恶魔城:夜曲》







街机格斗回忆“铁拳”衍生动画《铁拳:血脉》计划于今年上线,并请来了系列制作人原田胜弘介绍剧情看点;







依靠传统赛璐璐手绘动画、水彩背景、复古原声爵士乐配音,以及变态的高难度征服了一大票玩家的《茶杯头》,也公开了第二季动画的消息;







世嘉的吉祥物“索尼克”,也被改编成3D动画剧集《索尼克Prime》......







不过,你以为这些就完了吗?


“恐怖漫画大师”伊藤润二,正式宣布同Netflix合作,会将其经典作品20部改编成动画,预定在2023年陆续上线!你们做好准备,迎接富江女孩了吗?







传奇影业宣布和Netflix合作,要拓展“怪兽宇宙”,打造《金刚:骷髅岛》衍生动画,预计在今年十月份播出。


可见本次“极客周”,既是Netflix带给粉丝的狂欢福利,更是一次赤裸裸的“秀肌肉”,来向投资者表明自己的潜力与决心。




“逐梦游戏圈”背后,是Netflix今年道不尽的辛酸



Netflix近年来在漫改游改内容上频频发力,与诸多因素息息相关:


首当其冲的,自然是用户增长遭遇瓶颈。


Netflix在2022年一季度订阅用户增速放缓,且总订阅数减少20万,这也是其近十年来订阅用户数首次下降。





△ Netflix 近8年来用户增速





△ Netflix 第二季度用户流失量预测


同时,好莱坞巨头和互联网企业纷纷入局,致使市场开始新一轮烧钱竞赛,争夺用户。





△ 全球各大流媒体订阅用户量


另一方面,则是来自营收的压力。


对Netflix而言,流媒体几乎是其目前唯一营收来源,并直接和会费及用户数挂钩。而2022年一季度净利润和用户数的同时下滑,直接导致其股价暴跌25%,甚至引发股东起诉。


而市值超千亿美元的游戏市场,对于手握多个明星级IP,并且自家用户调性与游戏高度重合的Netflix而言,自然是最应该开采的“金矿”。


内忧外患层层叠加,令Netflix必须寻求新的增长点。入局游戏行业,无疑是当下最值得尝试的选择。


2017年TGA颁奖典礼上,游戏制作人、前电影导演Josef Fares,曾靠着一句国际通用语言和国际友好手势,怒斥奥斯卡,一时间火遍大江南北。







后来他在接受采访时曾表示:做游戏比拍电影难多了。





△ 再后来,Fares靠着《双人成行》斩获TGA年度大奖


作为有着自知之明的新手村玩家,Netflix深谙此理。因此,如何扬长避短,便成为关键。


在内容开发上,Netflix充分发挥自己在内容储备方面的优势,选择将优质影视IP游戏化,发掘和延展其潜在价值,实现“一鱼多吃”


具体到游戏类型,四处招兵买马的Netflix,选择从用户基数更广、体量相对较小的移动端游戏赛道切入,从而减轻开发和运营成本方面的压力。


依托庞大的用户基数,Netflix更顺势推出游戏平台,订阅会员均可以享受无广告、无需购买、无应用内测收费的游戏体验,这一操作,有助其快速拓展市场,实现变现。


也正是基于“扬长避短”的策略,Netflix才能在本次“极客周”上,为我们带来如此之多的精彩佳作。


迄今为止,Netflix旗下手游的全球下载量已达到1000万次,目前的游戏阵容已扩充到24部,距离计划中的50部,还有一半的路程要走。







而这一路之上,可都是强敌劲旅,Netflix既要大胆开拓,又要小心驶船。否则一招不慎,就会被一片红海的手游市场所淹没。

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